Ein Kampf-System, das die Stärke und Fähigkeiten der Spieler unterstützt
Während des Live Brief des Produzenten in Nagoya,
sagte Yoshi-P: "Die Kämpfe sind scripted, weil es doch (zum Beispiel) unfair wäre,
wenn Attacken eines Bosses zufällig wären.
Sagen wir mal,Titan benutzt [Weight of the Land (auch Plumes (Daunen) genannt)]
4-mal in Folge oder etwas Ähnliches,
das wäre unfair, oder?" (1.)
Der einzige Grund, warum das unfair wäre wäre, sind die "DPS Kontrollen" in vielen der
"Endgame Inhalte" (zB Titan Herzphase).
Wenn das Weight of the Land kommt, kann das immer dazu führen,
die DPS sterben und dazu führen das der Kampf nicht gewonnenwerden kann:
"Weil die Daunen immer kamen".
Das bedeutet, da da die Mechanik, eine bestimmte Menge von erzeugtem Schaden,
während bestimmter Phasen des Kampfes fordert.
Ich bin nicht der Meinung, dass "DPS Kontrollen" (wie oben erwähnt) so wichtig sind,
dass es sich lohnt, die Herausforderung bei einen Kampf zuvergessen,
die mit zufälligen Angriffen eines Freindes einhergeht.
Zum Beispiel, wenn Titan zufällig sich zufällig entscheiden könnte,
"Mountain Buster (auch Tisch Umwerfen/Table Flip)" 3-mal hintereinander zu benutzt,
dann ist jede einzelne Gruppe die nach der momentanen Strategie spielt verloren,
ihre Verteidiger sterben nach dem zweiten Treffer.
In diesem Fall könnte die Heiler denken,
"Wenn das noch einmal passiert, sollten wir dafür bereit sein,
Heilung II und ADLO nach dem ersten Flip, dann Benediction/Lustrtion nach dem zweiten, und dann
versuchen wir, den Verteidiger nachen den dritten Flip am Leben zu halten" oder,
der zwiete Verteidiger könnte sagen: "Wenn er mehr als einen Flip benutzt,
werde ich Provozieren!".
Auf diese Weise erhaltet ihr einen herausfordernde Kampf,
den selbst die Hardcore-Spieler interessant finden würden,
oder seht ihr das anders?
Yoshi-P hat gesagt, dass "Ich mache die Kämpfe Skripted, damit jeder sie zu gewinnen kann,
wenn er/sie doe Mechaniken und Abläufe auswendig lernt".