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  1. #1
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    Allsleep's Avatar
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    ID道中の宝箱に意味を持たせる

    ルーレットIDでもLV上げ時でも装備が出る宝箱以外は、基本無視して進行する方が多いと思います
    その原因としては、様々なことがあるとは思いますが
    ⚫️IDが長いので寄り道せずに最短コースで行くため
    ⚫️薬品や中身がゴミ同然で開けるだけ無駄
    と言うのが自分の中では大きいです、特に薬品など性能が微妙すぎてLV上げの最中でも使ったことがなくID終わったら二束三文で店売り直行で活躍した時がほぼありません

    そこで考えたのは、装備品(オールド品は除く)が出る宝箱以外、開けた時に何かしらランダムでPT全体に特殊効果が乗るというのはどうでしょうか、はこの中身はそのままで
    例えば

    ⚫️PT全体の物理攻撃力up、魔法攻撃力up
    ⚫️PT全体の防御力up
    ⚫️一匹当たりの敵討伐時ギル取得UP
    ⚫️一匹当たりの経験値up
    ⚫️移動速度up
    ⚫️クリアー時神話+
    などなど、考えられるのは沢山あるかとは思いますが、本当に微妙な+効果で良いのでこう言うものがあれば道中の宝箱を開ける意味が出て来るかと思います
    良い効果が出たらラッキー程度で、
    効果時間は数分の物からクリアー時まで継続などなど
    効果が強力過ぎるとバランスがおかしくなると思いますので微妙で良いのです

    こう言うものがあれば、箱自体を開ける楽しさがでたり
    ルーレットで来た人の場合
    移動速度や攻撃が上がれば箱無視するより早く終わるかもしれない、神話来たらラッキー
    LV上げの人の場合
    箱無視をしない分経験値が貯まる、ギルや経験値upが来たらラッキー

    と、両方にメリットが出るかと思います
    それでも箱無視最短進行はあるとは思いますが、飽きやすいIDにも楽しさがあれば良いかなと思い投稿して見ました
    (16)

  2. #2
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    私は基本開けますよ。
    何故なら、「そこに宝箱があるから」です。
    (24)

  3. #3
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    ID中だけでなくギルドオーダーなどで出る宝箱も中身がポーションとか・・・。
    宝箱ではなくゴミ箱にしてほしい。
    宝箱ならもう少し開けて喜べるものにして欲しい。
    (1)

  4. #4
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    ゴミアイテム+神話2個とかなら全部拾うんだけどね…w
    (8)

  5. #5
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    最低限、中身の固定が解除されれば今より開ける人は増えるんじゃないかなと思う。
    目的の物の位置が決まってるのってドキドキ感がまったく無いんですよね。
    全部の宝箱から家具素材出たっていいじゃない! 開けない人は開けないんだよっ!
    (7)

  6. #6
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    周回で神話だけほしい人が大半である現在、そうでなくて宝箱の中身で装備強化していきたい新規プレイヤーにとってみれば
    CFでいくと箱をひとつもあけられなくて装備を整えにくいという状況は珍しくないです。
    ついでにいうと寄り道も一切したがらないので地図うまりません、とか。

    箱バフ案いいですね。中身が必要とされない以上、開けること自体にボーナスがないと動機がありません。
    似たようなことで常々おもうのが、殲滅ボーナスだとか箱全回収ボーナス、ギミック解除だとかでリザルトにボーナスをつけるのです。
    IDの攻略方法にいろいろなバリエーションを作る動機がもっとほしいなと思います。
    なんせ最短時間ダッシュだけが最効率という状態ですから、時間をそこそこかけてもいろいろな方法で最効率になれればいいし
    なにより実質的に一辺倒な攻略だけだとせっかく作り込んでるダンジョンなのになんだかもったいない!


    Quote Originally Posted by tomu-ta View Post
    ゴミアイテム+神話2個とかなら全部拾うんだけどね…w
    大量の神話が入るようだと逆に「箱はあけねばならない」という縛りになりかねませんが
    選択肢として箱あけて神話ちょこちょこ稼ぐのもアリ、と思わせるような2個という量はなかなかいい案な気がします。
    例えば、総合して~10分程度の寄り道で箱5個、計10個の神話ボーナスということにできるし
    箱の中身がほしい人にとってもチャンスが大きく増えるかとおもいます。
    ローレベルIDならLV50からのシンクの人に限り適用されればなかなかいいんじゃないでしょうか。
    (6)
    Last edited by Narvi; 06-17-2014 at 11:55 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by lazacut View Post
    最低限、中身の固定が解除されれば今より開ける人は増えるんじゃないかなと思う。
    目的の物の位置が決まってるのってドキドキ感がまったく無いんですよね。
    全部の宝箱から家具素材出たっていいじゃない! 開けない人は開けないんだよっ!
    箱の中身、あるいは箱の時間効率のみを議論するならこういうことでしょう。みちすがらぽっととれる箱で全て楽しめますからね。
    けれど、ダンジョン探索して箱を開けるということを大事にすると、ただ一律に全箱ランダムにされるとむしろドキドキを感じません。
    あのトラップを解除して、その先にいった箱にあるはず!みたいな探索感は個人的にはとても重要です。
    いくら何度も何度も繰り返しであってもこのへんを楽しめないとゲームとして楽しむ方法が私にはよくわかりません。

    ある程度、共通汎用ランダムの箱にするのはいいとしても、特定の箱でテーブルが違うくらいのことは絶対必要だとおもいます。
    でないと、それこそ適当な箱あければいいやっていう単なる作業になり下がる気がするのです。
    (0)

  8. #8
    Player Ryutan's Avatar
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    ランダムでレアアイテム入れとけばいいだけじゃね?
    馬とか土地の権利書とかオポオポとかいれちゃえ!!
    Nに高額で売れる宝石とかでもいいな。
    (2)

  9. #9
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    単純に宝箱1つ辺り神話+αでいいと思うんですけどね
    現在の神話数を減らして、通常の寄り道しない直線ルート(ボス等)倒して宝箱
    を現在のベース(同じ数に)
    わき道や離れた場所の宝箱をもう少し増やして それを取ると+
    全部コンプすると 更に神話がアップするという形でいいと思うけど
    そうすれば ダッシュ途中退場のうまみが少し減るし、
    トータル的に考えると今の途中抜けよりもうまみがあれば最後まで行こうという層が増えるかもしれません
    こういった仕組みを入れるプログラムが面倒だったりってのはあると思うので
    コストをかけてまでやる事かってのはあるかもしれませんけど
    低レベル等でも宝箱から神話と言った内容になってこれば
    また違った展開も生まれてくるんじゃないのかな?って思うんですけどね

    今回は、比較的使いやすいだろう神話で例を挙げましたが
    宝箱の中に ギル・アレキ・アートマ等 そういったIDによって超レア(確率はめちゃくちゃ少ない)
    ってのを導入しても悪くはないと思いますけどね
    (1)

  10. #10
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    「レア品を紛れ込ませる」っていうのは今でもちょっとしたのがありますね。
    ハウケタのワックス、ハウケタHのワニス、ストーンヴィジルの戦陣鋼等々。

    ただ、逆に「レア品が出るかもしれない」からこそ、攻略中は開けずにクリア後他の人が退出してから開けに行くって現象も起こっちゃってますが。
    (出た場合確実に自分が獲得するため)
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