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  1. #1
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    4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」はどうなるのか? 開発チームの刷新から半年が経った今,これからの展開をプロデューサーとバトルプランナーに聞いてみた
    http://www.4gamer.net/games/092/G009...0/index_2.html

    >ジョブっていうのは上位クラスではなくて,自分が場面場面によって元のクラスのままで戦うか,ジョブになって戦うかを選択できるものです。

    >ジョブというのは,要はパーティに特化したスタイルです。ジョブになると他クラスのアクション装備に対する縛りがきつくなる代わりに,役割が明確化したパーティプレイに便利なジョブ専用のアクションが使えるようになります。
    これは2011年06月時点のバトルプランナー権代光俊氏のコメントです
    現状のクラスが実質的にジョブの下位に存在してしまっている以上、今後も同様のケースは起こりえるわけです
    青魔がクラスで赤魔がジョブだとか、風水がクラスで時魔がジョブだとか、そういった具合に

    今回の「シーフはジョブじゃないのか…」というところをきっかけに、クラスについて再定義してもらいたい感じはしますね
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by guleukara View Post
    現状のクラスが実質的にジョブの下位に存在してしまっている以上、今後も同様のケースは起こりえるわけです
    パーティーコンテンツでパーティー特化(ロール強化)の方が有利なのはしょうがないです
    クラスをジョブと同様のラインに引き上げるなら、それこそ第一ジョブとクラスを融合(=クラス撤廃)するしかないですね
    クラスのままならLv30まで、それ以降はジョブクエしない限りレベルあげれない、とか

    仮にクラスを残したままジョブと同ラインまで引き上げると、汎用性の高いクラスのが一歩先んじます
    ラインを下げれば今の構図と一緒のままです
    クラス→第一ジョブを正式に上位扱いするのが手っ取り早く、無難かつ一番安全に調節できるかと

    第一ジョブ = 巴に対するショーサン
    要はクラスのロールを特化した職(ジョブ)ですね



    それともうひとつ
    人数が少なくなればなるほどクラスの汎用性は活きてきますが、
    (近接DPSがレイズしたりとか、火力を各種アディショナルのバフで補填したりとか)
    クラス撤廃の場合、今後あり得そうな「ソロコンテンツ」「少人数(4人未満)コンテンツ」など、
    少ない人数で遊ぶコンテンツのバランスあるいは実現が恐らくかなり厳しくなると思います

    ソロコンテンツならヒーラー一択、2人用ならショーサン以外のDPSは席なさそうですね
    それでもいいなら・・・
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