J'ai fait entre 12 et 15h d'alea dans le week end entre des tags pvp plus ou moins long pour un total de plus de 150 alea et .. 0 alexandrite

Quand on entend Yoshida dire que si les fights en pve étaient totalement aléatoire, cela nuirait au plaisir des joueurs, il a du oublier que faire des heures et des heures la même chose pour rien, cela revient au même, autant les atma il en faut 12 on peut espérer voir le bout du tunnel vite ... autant la avec 75 alexandrite a farmer, on doit soit farm les 2 boss de brayflox 1200 fois, ou attendre 75 jours de daily (2 mois et demi ... ).

Maintenant amis développeurs SE. La plupart des gens qui s'intéressent aux armes reliques, hormis les fans de RP sadomasochiste, sont des joueurs orientés pve, et vu le peu de niveau requis pour votre pve scripté, la plupart ont les armes 110 du T8, l’intérêt de la novus est certes "présent" car les stats personnalisable permettent d'avoir une arme "opti", mais tout en relativisant la novus pourrait être considérée comme USELESS, à part en prévision d'un nouvel upgrade qui d'après le lore de la quête, viendra (cf : il n'y a que 4 livres actuellement disponible mais les autres seront débloqués ultérieurement...) , ce qui implicitement : ON VOUS EMMERDE CONTINUER A FARM BRAYFLOX (ou un autre ....) .

Cela fait maintenant 3 patchs ou vous ne faites qu'ajouter du contenu vide et sans intérêt qui ne contient qu'une seule chose : une quête à l'objectif aléatoire qui demande de faire encore et encore la même chose : farmer des aléas ou farmer 500 fois la même instance, les nouvelles instances sont certes "sympa" mais d'une difficulté ridicule étant donné qu'elle nécessite un niveau moyen i60 alors que la encore la plupart des joueurs sont minimum i90 .

Et la 2.3 n'est guère mieux :
- Un nouveau primo, qui va drop du i100, hormis le fait de le tuer une fois pour le "fun", il n'y a pas d’intérêt à le farmer, droppant du i100, la ou après 3 mois de 2.2, n'importe quel joueur est déjà full i100 avec des pièces i110 ....
- Une nouvelle CT, qui sera utile uniquement pour récupérer des sables, il est vrai que un ou 2 sables par clean Coil 6-9, par semaine quand il faut 2 à 4 sables par joueurs pour upgrade le stuff en i100, c'est juste une solution grotesque pour faire patienter les joueurs en les obligeant à farmer une instance clean encore et encore... (moins de 2h de "pve" "HL" par semaine, vous trouvez cela suffisant pour un MMO ?)
- Un frontline, qui au delà d'offrir un contenu pvp ou des objectifs inhibent toute sorte de réelle pvp (se taper dessus), et va entraîner l’irrémédiable extinction des arènes au vu de la communauté actuelle.
- Du housing, des coiffures, et d'autres "trucs" inutiles, il est vrai que l'on vient sur FF pour jouer au sims alors que c'est un jeu qui devrait être orienté uniquement vers des combats "épiques".

La seule chose épique actuellement, est la vitesse ou vous dégoutez les joueurs qui ne restent pour la plupart uniquement parce qu’ils sont fan de la licence FF, mais arrivera un jour ou ils disparaitront aussi.

On peut toujours espérer un miracle, mais au vu des questions choisis par Yoshida une lettre après l'autre, il ne risque pas de se mouiller ....