それでしたらボスの行動がランダムのマ○オシリーズやモン○ター○ンター
などが何百万本も売れるでしょうか?
調整次第なんですよ。
調整次第で万人受けも可能だが、その逆にもなると言うことです。


「今のギミックバトルと同じくらいのクリア率を見込む調整を掛けてきたら」というのに対して、「調整次第」というのは何の反論にもなってない。
エンドコンテンツはそもそも万人受けを目的とされておらず、難関に挑みたい人達の需要を満たすためのコンテンツであり、そのような調整がされるべきなコンテンツ。これはたとえランダム要素が多くなったとしても同じ。
万人受けを目指すのであれば具体例としてはクリタワがそれに当たるので、これらの方向性のコンテンツの拡充を主張するなら筋が通っているが、元々違う目的を持っているものに対して本来の目的を満たさないような調整をしたら、その分はまたどこかで補う必要がある。
難関に挑みたいユーザ層なんざ切り捨てろ!っていう主張なら、エンドコンテンツを万人向きにしても良いのだが。賛同はしないけど。
Last edited by stir_pris; 06-08-2014 at 12:41 PM. Reason: 誤字脱字
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