

なるほどです。上でお二方にフォローしていただいておりますが(ありがとうございます!)、メインシナリオを理解する上で大きく関わるコンテンツですよね?霊災はご存知ですよね?
とはいえ私の書き方も良くなかったです。
メインシナリオと深く関わるコンテンツを高難易度にしない方が良かった、と書いた方が良かったかな。
バハクラスの高難易度コンテンツを事件屋の様にシナリオと切り離して設ければ、メインシナリオを理解する上でこなした方が良いコンテンツにみんな進めるし、物足りない人はそれらと切り離された高難易度コンテンツを楽しめばいい。
そういう棲み分けが出来たらこの閉塞感も随分払拭されると思うんですよね。
バハも蛮神なので、バルデシオン委員会が絡まないと世界設定がおかしくなるのでメインストーリーに近い雰囲気になってしまうから
誤解を招いてしまってるのかもしれないですね。
これがどっかの孤島にアラグ文明が開発したオメガが起動したとかって話ならわかりやすくて別物って捉えられたのかもですねw
そうですそうです!
高難易度コンテンツやバハが悪いと言っている訳ではないのです。
日本を代表するMMOが世界で認められる為にも高難易度コンテンツは必須です。海外の連中にヌルゲーと言われるのは癪に障ります。
しかしながらメインシナリオを理解する上で経験した方が良いバハを高難易度コンテンツ化した事に腹を立ててるのです。
仰るように霊災とも帝国とも蛮神とも関わらない設定で高難易度コンテンツを設ける事は出来なかったのかなぁ、と思うのですよね。
私の様な未熟で時間に限りがあるプレイヤーにもメインシナリオを“楽しく”理解するチャンスが欲しいです。
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