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Results 41 to 50 of 153
  1. #41
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    探検手帳に天候・時間・エモートが指定されてるのは良い要素だと思います。完全にノーヒントではなくヒントはかすかにあるようです、攻略情報はすぐにネット上に上がるでしょうが見ない縛りができますしアイテムに直結しない遊びなので暇な時にでもゆっくり探してみればいいのかなと。

    ノウスに関してはデイリークエで1つに神話800・シャキり待ち中のFATEの3パターン入手経路が確保されているのでそれこそコツコツで手に入るものだと思うのですが・・・
    難易度は高いというよりは時間がかかるというまさに最初から言われていた通りのモノだとおもいます。
    マテリアも単純に嵌められるランクをア~ガの順でランクアップ方式にしたのも評価できる点です。マテリア市場の活性化に貢献するだけでなく、ギル保有者による高ランクマテリアの買占めの抑制と一時的な高額化の早期解消にもなります。

    他にも痒いところに手が届く調整変更が多く、2.28は素直に良パッチだと思います。

    ただ、FF14全体の停滞感をぬぐえるパッチであったかといえばそうではないですね・・・2.3はやくこいこい
    (30)
    Last edited by Lovegod; 06-06-2014 at 11:25 AM.

  2. #42
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    探索手帳は期待ハズレでしたね
    天候が絡んでくる場所があってもいいとは思うけど、
    屋内の外の様子が分からない場所であっても天候が関係しているのはおかしい
    「晴れ」が正解で「快晴」だと駄目なのも意味不明です
    (44)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    あんまり時間取れない人なのに、3本の装備導線のうち、一番時間のかかるZWを選ぶ理由がよくわかりません。
    スレ内容とちと違うけど、毎日0時すぎ帰宅で一時間から二時間くらいしかあそべない社会人からひとつの事例として参考までに書くと
    帰宅がその時間でありptプレイはとても難しく、また帰宅できるか確定でもないので固定なんてもんは考えられないからであります。
    帰宅してcf申請して風呂飯してるあいだに運良くシャキッたらすこしがんばるかくらいなので
    まーゾディアックはそこそこ遊べてます。って感じだ。
    アニムスの続きがidがらみらしい書き込みをみかけるので
    それだと辛いなーという1プレイヤーです。
    Id待ちよりfateや天候待ちのがのんびりしていいやね。寝ちゃってもいいし。
    (17)

  4. #44
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    天気予報のお姉さんがとても欲しくなりました
    (8)

  5. #45
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    私はノウスに関しては良い仕様かな?と思っています
    たぶん吉Pがライト層のような言い方をしていたので勘違いした人もいるのでしょうが、たぶん今までのいろんな発言を見るに吉Pの感覚だとバハをガツガツやる層とそうでない層くらいの分類なんだと思います。
    その点ではマテリアさえあの手この手でどうにかなればこつこつやっていればいつか完成するものですしね。
    ただ、FATEに関してはアートマFATEのフィードバックが生かされていない感がぷんぷんしますけどね・・・。
     
    ひとつ確実に言いたいことがあるとすれば、展開したG5地図と展開したノウス地図を一緒に持たせてください・・・。
    (4)

  6. #46
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    「コツコツ」に当てはまるのは戦記防具だけじゃない?
    あとは全て運絡みな気がするけど

    ZWはバハ行かない人にはいらないって言うけど
    装備の成長が無いのはつまらないかな
    (19)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Oton View Post
    天気予報のお姉さんがとても欲しくなりました
    確か、天気予報士はおいおい実装するとどこかで見かけました
    (3)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    あんまり時間取れない人なのに、3本の装備導線のうち、一番時間のかかるZWを選ぶ理由がよくわかりません。
    ふむ…本当に時間取れない人として言わせて貰えば、
    ZW系コンテンツが「大縄跳びアクションゲーム」「固定PT」である極うなぎやバハ侵攻編に行かなくでも取れそうになる上位武器ですからね。

    しかし吉Pという「コツコツ」の定義がライトユーザー側想像した「コツコツ」とずれている、そして想定の完成所要時間もユーザーの希望と違ってる。
    このペースだとノウス完成しても半年後、IL110系適応のコンテンツが既に超える力実装され、ノウスの意味がなくなる。
    (そしてお下がりコンテンツが旬に過ぎたのでカオス増幅により今以上のクリア困難になる点もあります。)

    ---
    自分は2.2実装してから未だにアートマ5つしか取れないからマテリアとかアレキとかに無縁でも言えますが、
    2.3クリタワ実装されるまで自分のメインジョブ武器がIL90のまま成長する機会が無いという点について一番イライラでした。
    戦記防具もまだ揃ってないですので、やる事といえばありますけど…
    (28)
    Last edited by Kristina_Farron; 06-06-2014 at 12:49 PM.
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  9. #49
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    ゾディアックってライト救済用の武器だっけ
    吉田氏も時間がかかるキツイコンテンツですって言ってたような覚えがあるのですが うろ覚え
    (27)

  10. #50
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    所謂ミドル向けのが無いとは思う
    極端から極端ばっかでノウスとかそこまで大変と感じない人は
    今まで散々ふるいにかけられても残ってた人だからこそな部分もありそうだけど
    最初にゼウスとかの簡単な難易度で人かき集めておいてどんどんマゾ向けコンテンツしか出さないって姿勢はなぁ・・・
    まあ自分はのんびりやることにしてますが、未だにアニムス七冊目だし
    スレ主さんも変に力まず適当に力抜いていつでも引退出来るくらいの気持ちでやると楽ですよー
    (6)
    Last edited by RieszArls; 06-06-2014 at 12:57 PM.

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