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  1. #21
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    第一霊災~~第五霊災⇒星暦→第六霊災⇒星暦 霊災⇒星暦と不安定な時代と安定した時代を繰り返しているのですよね。現在は第七霊災に入ろうとしているトコだと思ってます。きっと霊災の時代の始まりには大きな異変があるんだと思います。第六は洪水ですよね。
    なんで霊災⇒星暦なんでしょうね。カレンダーの月(人暦)なんかは星⇒霊で星が先なんですが、神暦だと霊が先になってます。


    六の陽没し 七の月輝きしとき
     群雲より 紅き炎降り 奈落より 黒き闇湧かん
     然れど 古き灰に 新しき種は蒔かれり
     其は汝 魔断つ勇の剣 獣畏る優の灯なり」

    これは第七霊災の始まりを意味してるっていう説を信じたいのですが、リアルの2011年6月とか7月の事を言ってたんですかねぇ だとしたらポエ吉ダメダメPだな



    参考URL

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=114345

    http://ff14wiki.info/?%E4%BA%94%E7%B4%80%E6%9A%A6

    http://ff14.ffo.jp/html/109.html
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  2. #22
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    あんな民族色の薄い大都市3つだけ作るより、それぞれの部族の特色を反映した
    村、郷、町、都市を個々に作ったほうが、ずっと説得力があって良かったのに。
    (6)

  3. #23
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    あちこちに村落はあるし軍の駐屯地らしきキャンプ(規模はデフォルメと割り切る)はあるしで
    そこらへんで近隣のダンジョンや地形をからめて一箇所につき2,3のストーリーを流せば一気に
    世界が濃くなるだろ、とおもうんだけどグランドカンパとかソレ何年後に実装ですか?なんてのが
    TOPに来るような状態だからクエスト関連はテキストもプログラムも全部外注予定で放置されてる
    状態なんかね。まあチョコも飛空艇も無い今の状態でラノシアのワインポートから黒森の深部の
    村落までコレコレを届けろとかナニナニを訪ねろとかキたらはなぢでちゃうけどなw
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  4. #24
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    Quote Originally Posted by JingoroHidari View Post
    第一霊災~~第五霊災⇒星暦→第六霊災⇒星暦 霊災⇒星暦と不安定な時代と安定した時代を繰り返しているのですよね。現在は第七霊災に入ろうとしているトコだと思ってます。きっと霊災の時代の始まりには大きな異変があるんだと思います。第六は洪水ですよね。
    なんで霊災⇒星暦なんでしょうね。カレンダーの月(人暦)なんかは星⇒霊で星が先なんですが、神暦だと霊が先になってます。


    六の陽没し 七の月輝きしとき
     群雲より 紅き炎降り 奈落より 黒き闇湧かん
     然れど 古き灰に 新しき種は蒔かれり
     其は汝 魔断つ勇の剣 獣畏る優の灯なり」

    これは第七霊災の始まりを意味してるっていう説を信じたいのですが、リアルの2011年6月とか7月の事を言ってたんですかねぇ だとしたらポエ吉ダメダメPだな



    参考URL

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=114345

    http://ff14wiki.info/?%E4%BA%94%E7%B4%80%E6%9A%A6

    http://ff14.ffo.jp/html/109.html

    エオルゼアは、なぜ星暦と霊災を繰り返すのか。
    このサイクルに「~年毎」といった法則はあるのか。
    霊災は星暦の繁栄の後にやってくる単なる停滞・失速なのか。
    それとも、この「陽没し 月輝きし時」のサイクルにはもっと重要な意味があるのか。
    霊災を退け、永遠の第六星暦を迎えることが出来るとしたら、そこで何が起こるのか。

    霊災と星暦の間で揺れ続けるエオルゼア。
    天秤を破壊し、第七霊災を阻止したとき、エオルゼアに訪れるのは祝福か、あるいは破滅か。
    その辺に大きな大きな秘密があったりしたら面白いし、もっともっと掘り下げて描いて欲しい。
    (1)

  5. #25
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    FF11には作るものすべてに「造る側の愛」を感じました。

    が、FF14にはそれがあまり感じません。


    どういう気持ちや思いでFF14を造っているのでしょうか。


    全てにおいて薄いって思われるのって気持ちの問題なんじゃないでしょうか?


    FF11をプレイしろとは言いませんが、是非1度は観てください。

    1つ1つに何かを感じるはずです。 感じなければ、同じFFで同じキャラを使っているのに、なんかさびしいですよね。虚しいです。


    自分は、今の開発の方々にそう感じてしまいます。
    (2)

  6. #26
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    ノリやツッコミの旨い人が居ないと出来ない話しかな?
    大袈裟な話や小心過ぎる話なら出来ると思うけど、真面目なFF14のスタッフだと思うしかないかも
    PS時代の真似たクエが無いよう
    FF14スタッフ、ガンバレ~
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  7. #27
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    FF11のたとえで申し訳ないんですが

    http://www.youtube.com/watch?v=iesY1...eature=related

    こーいった少しの演出でも世界観を感じれたりします。
    MAPデザイナーとシナリオライターさん大変だと思いますが改修頑張ってください
    (4)

  8. #28
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    ここまでダーーーーッと駆け足で過去ログ読んだけど難しすぎるというか大雑把すぎるというか
    なにも物語が無いよなw「時の皇帝山田太郎は超亜空間戦闘機に乗り込み悪鬼の住まう魔城へと~」
    みたいな単純でキュンとくるラヴストーリーを求めてるんだよな俺らは
    (0)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by pons View Post
    ここまでダーーーーッと駆け足で過去ログ読んだけど難しすぎるというか大雑把すぎるというか
    なにも物語が無いよなw「時の皇帝山田太郎は超亜空間戦闘機に乗り込み悪鬼の住まう魔城へと~」
    みたいな単純でキュンとくるラヴストーリーを求めてるんだよな俺らは
    超亜空間も魔界も皇帝が支配する帝国も描かずに、戦闘機と山田太郎と悪鬼だけ出てきて、
    「これは超亜空間戦闘機です。乗ってるのは皇帝山田です。魔城へ行って鬼退治なう。」
    ってやるから、わけわからんことになるんじゃないかね。
    無理して歴史や設定諸々だけ作るから謎世界になるんだと思う。
    きちんとゲーム内で描写されてたらストーリー組上げるのはいくらでも出来るし
    遊ぶほうもわかりやすいんじゃないかね。
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  10. 07-18-2011 12:59 PM

  11. #30
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    ララだけは、他種族と比べて、大きく体系が違うので、人口比率を考えてララ以外も使用できる日常品の大きさ
    っていうのは納得できるかな。ララしかいない、なら話は変わりますが

    ララ専用の大きさってララ以外は使用不可なものだと思うw
    (2)

  12. 07-18-2011 06:28 PM

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