同じクラスでも成長の方向性を多彩に用意されていれば、自ずと必要な装備も違ってくるので、様々な装備が必要な結果、アイテム収集のため、コンテンツの寿命をのばすことができるという要件は、叶えることも可能だと思います。
FF11やってて、WSのたびに、特定のアビリティのたびに、ちらちら服装が変わっていくのを見て、違和感を覚えていたので、この方向性は支持したいです。
同じクラスでも成長の方向性を多彩に用意されていれば、自ずと必要な装備も違ってくるので、様々な装備が必要な結果、アイテム収集のため、コンテンツの寿命をのばすことができるという要件は、叶えることも可能だと思います。
FF11やってて、WSのたびに、特定のアビリティのたびに、ちらちら服装が変わっていくのを見て、違和感を覚えていたので、この方向性は支持したいです。
クラスの個性より、キャラクターの個性
自由なキャラクター育成を支持します
全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
FF11-2ではなくFF14であることを支持します
プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう
強い敵に近づいてスクリーンショットがとれないのだけが残念。
いまの14はまさにこういう状況です、別に着替えがなくてもこうなります。
人間は常に効率高いほうを選ぶのです。
着替えられるかどうかの問題ではありません。
最適な装備を揃うことで最強なると
全クラス上げて最強になる…
着替えシステムはまさに14にぴったりじゃないかw
14はWOWみたいに無限な資金力がないです
理想を語ってもよいが いまの14は延命手段すらもてないですね
確かに戦闘中に着替えるとかはなんか変ですけど
ゲームプレイに支障がでないから問題ないのでは
わたしの勝手な意見を申し上げさせていただくなら、「延命手段」などというものを考えること自体が、ナンセンスですね。良質なコンテンツを充分に提供し、楽しくプレイを続けてもらうことが大事です。そのような手を用いなければならないとすれば、もう既に終わっています。悪あがきはやめて閉店するべきです
クラスの個性より、キャラクターの個性
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FF11-2ではなくFF14であることを支持します
プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう
広い所でも、バルドノール東のようなロータノ・バッカニアさんの大集団とか、トードの大集団とか。
インスニ以前にちょっと数減らそうよ?とも。
あの谷間の道のヴァルチャーさんもちょっといただけないですが…。
あと戦闘中の装備着替えはともかく、手持ち武器を、サブウェポンに持ち替えくらいは出来て欲しい。
とはちょっと思いました。
幻具とか、属性別に数が用意されているのに、持ちかえられないのでたくさん持ち歩く意義があまりありません。
FF11だと、属性魔法別に簡単に着替えられたのですが……。
装備は着替えありでもいいと思います。むしろ、アーマリーシステムこそ廃止してもいいくらい。
物陰に隠れてやりすごせたり、ゆっくり歩いたら足音に気づかれにくいとか、何か遠くに投げて物音を立てて、惹き付けてそのスキにいくとか、インスニのように掛かれば100%安全。のような安易ではない、戦闘回避法がほしいですね。
クラスの個性より、キャラクターの個性
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FF11-2ではなくFF14であることを支持します
プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう
個人の腕が絡む方法は集団行動で泣きを見るので
なるべく簡単なことにこしたことはないと思う。
絡まれた後続の救助とか、救助での二次災害発生時のパーティの気まずさといったら…
BWへの狭い山道の鳥なら、R40前後のPTにとって殲滅しながら進める程度、
元々BWがR40リーヴの場所として設置されるキャンプですから、「低ランクのソロには無理」に設定しても個人的にはアリだと思います。
(抜け道として昏睡薬という手段もありますから)
しかし石緑湖のドレイク陣は流石にばやすぎる…
今後インスニしない方向にすれば、マップ上のモンスター配置の変更も必ず入ってるから、改善されるだろう。
現在のモンスター感知仕様については、既にFF11のモンスター感知より多様化になります:
前方視覚感知のモンスターの後ろから2歩くらいの距離に入ると感知される。(気配や振動の感知があるようです)
雨の時気配感知の範囲が小さくなります。
走りじゃなく歩くと、敵の気配感知範囲内に居ても感知されない。
FF11のインスニが無い時代のモンスター回避術は他ゲームちなんで「MGS」とよばれたが、FF14にもMGS知識の浸透が必要だね。
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
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