FF11でもそうですが、固有の効果をつけてしまうと、
「延々とそれを使い続けなければならなくなる」
という問題が発生します。
いらない装備が、いつまでもカバン・リテイナーを圧迫し続けることになります。
個性は面白いですが、FF11で散々ユニークな装備に縛られる事を経験したので、
FF14は現在の形で正解だと思っています。
FF11でもそうですが、固有の効果をつけてしまうと、
「延々とそれを使い続けなければならなくなる」
という問題が発生します。
いらない装備が、いつまでもカバン・リテイナーを圧迫し続けることになります。
個性は面白いですが、FF11で散々ユニークな装備に縛られる事を経験したので、
FF14は現在の形で正解だと思っています。
これ自分もどこで言ってたか覚えてないんですけど(βフォーラムだったかなぁ)
新生サービススタートしてからしばらくは○○効果UPのようなプロパティは装備に入れずにバランスを見たい
という趣旨の発言だった記憶があります。
過去の発言ですからあんまりあてにしても仕方がないところではありますけれども、
そのうち追加されるのではないかと思っています。こういった声も上がっているわけですし。
パッチノートの新装備見てもワクワクしないですからね。しかも半年に1回とか。
ILいくつあがるの?ふ~ん。みたいな感想しか持てなくなってきています。


せめて武器にはあっていいものだとは思いますね
現在取れる高IL武器にリヴァ戦記ハイアラゾディアと取れるあるわけですが余りにも個性が無さすぎる
自分は戦士をやっててその目線で言うとSTの時はバーサク効果アップの武器MTの時はバフの回転上げる為にヴェンジェンスリキャスト短縮の武器とか使い分けしたいかなぁとか
ゾディアックウェポンなんて取得伝説の武器的な位置付けなのに性能が微妙で光が邪魔程度にしか思わないからスキルがあってもいいかなと


○○持ってない奴は来るなっ!
これが現実。
スキル効果UP系マテリアとして防具武器よ既存のマテリア枠とは別のアビリティ枠に1つだけ装着可。
PVEPVPに限らずマテリアの入手方法は様々で、効果の高いものほどハイエンド素材との交換や多くの戦績と交換。
もしくは新機能のアイテムサルベージで不要なハイアラガンや戦記装備を分解すると出現する。
一ヶ所ケアル+2%、防具全部に同じものつければ12%、もしくはケアル6%メディカ6%に分けられるとか、初めから決められたものじゃなくて、もう少し個性が出せると嬉しいですね。
そんなことするのはエンドコンテンツやりたい人でしょうし、必須ではなく趣味の範囲ぐらいでやってほしいところです。
ただ、ゾディアックとの兼ね合いもあるので実装するのは調整が必要ですかね
バトル中以外の移動速度10%上昇とかあると、おもしろそうですね。



この理由であってますねー
ぜひともIL一辺倒な現状を打破するために○○効果アップはつけてもらいたいです
ILちょっと低いけどこの効果アップはほしいからこっちの装備~とか悩みたいです
いまはIL高いのが大正義でつまらないかなー
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