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  1. #711
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    rioneko's Avatar
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    ドロップ品や報酬は一切なくっていいんで、通しでじっくり練習できるイージーモードがあれば、行ってみたいかな。
    個人的には、一部のトッププレイヤーのためのハイエンドだと思うので、その敷居はもっと高く、そして一般プレイヤー向けコンテンツを現状の数倍のスピードで実装して欲しいです。

    最近になってようやく極ガル突破しましたが、正直なところ、サブクラスを育てる以外に特になにもしていないことに気づいてしまい、戦記や神話集めもどうでもよくなっております。
    640Mギルも貯まりそうもないしで、閉塞感この上ないです。
    (11)

  2. 05-24-2014 02:53 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. 05-24-2014 01:05 PM
    Reason
    スレ違いでした

  4. #712
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    新クリタワでの強化素材ドロップ 発表されましたね

    砂取れるまでクリタワ周回する仕事が始まるんでしょうか(バハでの入手難易度に近いものを要求されるのかと思うと恐ろしいですね^^。超レアドロ?)


    段階的っていってたから、未鑑定>油>砂の順に開放(その代わりドロップ多め)とかなのかなー
    (2)
    Last edited by BlueLion; 05-26-2014 at 08:37 AM.

  5. #713
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    Quote Originally Posted by BlueLion View Post
    新クリタワでの強化素材ドロップ 発表されましたね

    砂取れるまでクリタワ周回する仕事が始まるんでしょうか(バハでの入手難易度に近いものを要求されるのかと思うと恐ろしいですね^^。超レアドロ?)


    段階的っていってたから、未鑑定>油>砂の順に開放(その代わりドロップ多め)とかなのかなー
    でもいいことですよね。
    超レアドロだったとしても、バハに行かないと戦記の強化ができない・・・は、ある程度の緩和になったと思うので。

    これからも、全体的な数字とか、プレイヤーの強さを見ながら?緩和って言うのは来ると思うし。
    最初がこうだから、でもずっとそうじゃない。
    これがわかっただけでもいいことかなって思います。
    (2)

  6. #714
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    Quote Originally Posted by BlueLion View Post
    新クリタワでの強化素材ドロップ 発表されましたね

    砂取れるまでクリタワ周回する仕事が始まるんでしょうか(バハでの入手難易度に近いものを要求されるのかと思うと恐ろしいですね^^。超レアドロ?)


    段階的っていってたから、未鑑定>油>砂の順に開放(その代わりドロップ多め)とかなのかなー
    はっきりしてよかったですね。
    バハ以外からのドロップが確定したことによってバハ確定の状況は回避できるかもって
    所でしょうか。後は、クリタワの難易度にもよるでしょうけどね。

    規制ってのは現在のクリタワも導入時に、アイテム取得自体に週1個と言う制限があったので
    それと同じような形の規制ではないかと考えます。若しくは、今のバハのように入場制限からはじまっての
    完全解放までの流れかと。
    昔は一応、クリタワとバハをエンドの2本柱にするみたいな話してましたし。
    (3)

  7. #715
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    たしか2.3では24人で突入できるようになるんでしたよね。
    クリスタルタワーも固定化がすすみそうですね。CF対応もわかりませんし。
    段階=バハムートと同じような階層セーブもありえそうですね。野良には厳しくなりそうだ。
    (1)

  8. #716
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    あいつらの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ。
    奴等は必ずその少し斜め上を行く。


    最悪のケース:
    1周につき最大1つ(低確率)の石砂油(どれか1つ抽選)を24人で取り合う。
    (24)

  9. #717
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    Quote Originally Posted by Nul_Tomcat View Post
    あいつらの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ。
    奴等は必ずその少し斜め上を行く。


    最悪のケース:
    1周につき最大1つ(低確率)の石砂油(どれか1つ抽選)を24人で取り合う。
    つまりは・・・・次元の欠片方式ですね。w
    (4)

  10. #718
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    Quote Originally Posted by Nul_Tomcat View Post
    あいつらの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ。
    奴等は必ずその少し斜め上を行く。
    クリア時にレア箱(低確率)が出てそれを24人でロット争い(もちろん週制限内)はもう確定といっても良さそうなので
    最悪のケースは難易度が異様に高くクリアそのものが難しいパターンですねw
    (6)

  11. #719
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    どうせ周回前提なんだし、
    最初の一個のドロップは確実にゲット~みたいな
    まず一歩目くらいは楽に進めさせてくれないですかね。
    アチーブと一緒に個別ドロップかアチーブ報酬NPCに選択かランダムの機能追加して。
    (9)

  12. #720
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    どうせ周回前提なんだし、
    最初の一個のドロップは確実にゲット~みたいな
    まず一歩目くらいは楽に進めさせてくれないですかね。
    アチーブと一緒に個別ドロップかアチーブ報酬NPCに選択かランダムの機能追加して。
    たしかにメインすらまともに強化できないってモチベーション下がりますね。

    たとえメイン強化できても、この状態では他の職とかでプレイするのは厳しいですね。
    1個目からピーキーすぎて他職分なんてとても・・
    リヴァ鏡しかり、戦記強化しかり
    ゾディアックは仕方ないけど2職目の気力が・・
    なんのためのアーマリーシステムなのか。
    (32)

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