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  1. #1
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    y'aurait bien une solution:

    1) un joueur quitte l'instance quelle qu'en soit la raison (déco, vote, etc.) sa roulette est de toute façon consommée;
    2) un joueur entre en instance déjà commencée: son bonus est doublé.
    3) ainsi les instances sont plus sûrement finies.

    pour le 2), je propose que cela ne soit pas le cas si l'entrant en cours connaît quelqu'un dans l'instance (FC/LS/FL) afin d'éviter les kick abusifs.
    (1)
    Steady 60fps everywhere? Post your CPU/GPU/Limit!
    1080p60 cheap pc build
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/308449-1080p60-cheap-pc-build?p=5146847&viewfull=1#post5146847


  2. #2
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    Quote Originally Posted by yotsuffy View Post
    y'aurait bien une solution:

    2) un joueur entre en instance déjà commencée: son bonus est doublé.

    Hoooo mon dieu surtout pas. L'erreur du siècle ! Si tu fais ça. Les tanks et les heals vont s'amuser à spamer quitter les outils de missions uniquement dans le but de tomber sur une partie déjà en cours. Déjà que certain ne voit même pas l'outil de mission pop, alors imaginez avec des leaves en boucle avant même d'entrer dans le Donjon.
    (2)

  3. #3
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    yotsuffy's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lovekill View Post
    Hoooo mon dieu surtout pas. L'erreur du siècle ! Si tu fais ça. Les tanks et les heals vont s'amuser à spamer quitter les outils de missions uniquement dans le but de tomber sur une partie déjà en cours. Déjà que certain ne voit même pas l'outil de mission pop, alors imaginez avec des leaves en boucle avant même d'entrer dans le Donjon.
    Si quelqu'un quitte une instance, sa roulette serait de toute façon consommée! Y revenir pour doubler le bonus ne doublerait rien!
    (0)
    Steady 60fps everywhere? Post your CPU/GPU/Limit!
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