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Results 61 to 70 of 74
  1. #61
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    Roso Moyashi
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    WoWにもノーマルモードに加えて、イカれた難易度のハードモードがあったので
    難易度選択制にするのはアリだと思いますけどね
    開発が「難しく作りすぎたな」って時にそのギミックを全部捨ててしまうのは無駄でしょうし
    (2)

  2. #62
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    スレ主の発言は某漫画のキャラクターになりきった、ロールプレイの一環なのではないでしょうか?
    キャラになりきって俺TUEEするのもゲームの楽しみ方の一つですし、それを念頭に置いて4層が未クリアだとか真面目なツッコミは抜きにしてあげて、
    軽くスレ主のロールプレイに付き合いながらどうすれば一人でも多くの人が大迷宮バハムートを明るく楽しく攻略できるかを論じるのがフォーラム上、有意義だと思います。

    ちなみに自分は侵攻四層どころか侵攻一層未クリアのライトユーザーです!
    (1)

  3. #63
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    Quote Originally Posted by Hanma View Post
    攻略サイトみないでやるとかめんどくさくないですかね?
    平等ってのが自分あまり好きではないので、社会と同じく格差があったほうがいいと思うんだけどなー。
    ゲームでも格差があって難易度の高いガチ層の装備がバハで誰でも取れる装備がクリタワですよね?現在。
    それが今はそこまでガチじゃない人がバハ装備装備してて自慢にもならないんですよね。
    バハ装備がユニクロ化してる感じ。
    そこんとこの格差をきちんとしないとトップ層はやる気がなくなると思うんですよね。
    なのでガッチガチーの難易度にして、ガッチガチー層とガチ層と一般層をわけてやる。
    と言うか「めんどくさくない」方法を選択した時点で「簡単になる」のは当然かと。
    それで文句を言うなら「めんどくさい方法」を取れば好いだけです。

    と言われても仕方ないかと。
    (22)

  4. #64
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    現実問題

    B○が即効クリアしちゃってるんだし、やっぱり簡単なんですよ。
    どう考えても簡単としか思えない。
    それともB○が即効クリアしてるのは何か裏技でもつかったんですかね?
    そんな簡単にクリアされちゃうならもうちょい難しくてもいいんじゃないかなーておもってねー。
    まあ次回のバハムートに期待ですわ。
    開発さんがんばってちょ。
    (3)

  5. #65
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    超える力のおかげで邂逅篇は簡単になりましたね
    (0)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Hanma View Post
    それともB○が即効クリアしてるのは何か裏技でもつかったんですかね?
    既にクローズされたスレッドで取り上げられていましたが、
    あそこは、不正な外部ツールを使っていたそうです。

    その内何かしら処罰されるかもしれませんね。

    それ以前に、貴方はクリア済みなのですか?
    簡単と言い切っている以上、もちろんクリア済みなのだと思いますが...
    (6)

  7. #67
    Player Hanma's Avatar
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    な、なんだってーーーー!
    やっぱり不正でしたか!びっくりしました。
    自分は1から3層までは余裕でクリアできてますよー。
    4層は装備がそろってから攻略するつもりですねー。
    1から3層はもうちょい難しくてもいいかなーと思いますねー。
    アイテムレベル91でもいけちゃったんで。
    (3)

  8. #68
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    このスレ見てて、感じてた事がようやくわかりました。

    フォーラムは個人の感想書くところではありませんよ
    (27)

  9. #69
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    難しくて超えられない方もいるので言葉は選んだ方が良いと思います。
    主さんの喜ぶような難易度はまだまだ先になるんじゃないかな、わかんないけど。
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  10. #70
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    今のバハは確かに、戦闘がストーリー的な一方通行でしかないんですよね。
    なので、そのストーリーに乗れない場合に即死というバランスでないと難易度を挙げれてないんじゃないかなと予想できます。
    ゲームとしては、これでは面白みがないのも当然ですよ!

    なのでまず、ゲームとしての難易度を上げずに、戦闘のストーリーとしての分岐を増やし、即死を減らす方向に是非開発には頑張って欲しいですね!
    イメージは持ち時間0の将棋ですね。オセロでも良いです。
    ある程度のセオリーはありつつ、どのような戦法を取るかはユーザが選んでいくようにして欲しいかなと個人的には思います

    とっさの判断によってファインプレーを引き起こし、負けそうから勝つなんて事ができたら楽しいですよね。
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