幻影諸島のマンティスキング、詩人ソロクリア不可能です。
誰も通る人がおらず手伝いを呼ぼうにもいつ発生するのかわからないFATEに呼ぶのも気が引けます。
最低ソロでもクリアできる難易度にしてくれません?頭にきます。
幻影諸島のマンティスキング、詩人ソロクリア不可能です。
誰も通る人がおらず手伝いを呼ぼうにもいつ発生するのかわからないFATEに呼ぶのも気が引けます。
最低ソロでもクリアできる難易度にしてくれません?頭にきます。
いい加減、FATE範囲外に敵湧くのやめてほしいですねー。
レベルシンク切れる上に遠距離ジョブがいると近接ジョブが攻撃する前に全滅して殴れないということがあってダメだと思うんですが・・・




FATEはふらりと立ち寄ったときに偶然と言うより,リーブとの補完の意味の方が高いような気がする。
レベルキャップのリーブを作って哲学を取得できるようにしたらどうなんだろうね。
哲学は一応神話に交換できるので少し多めに出してもよいので満足感もそれなりにあるだろうし。
哲学の廃止はシステム的な要請なのかと思ったり。
蛮族クエやアートマなど事ある毎にFATEを絡めて無理やりプレイヤーにFATEをやらせようとしていますが
何故過疎化しやすいかという問題を理解せずに強引に解決しようとしても反発や不満しか生みません
FATEが過疎化しやすい理由として
①FATE自体がコンテンツとして面白くない
FATEの敵は雑魚モンスターのHPをただ膨大にしたものや大量発生させただけで
ギミックなどが全くなくただ殴っているだけで勝てるため戦っても全く面白い要素がありません
繰り返し遊びたいとは思えないコンテンツになっています
②CFと違ってすぐに出来ない
遊びたいときにすぐ出来ないという点や再発生の間隔が長い点がリピーターを減す原因になっています
ただこれはFATEのコンセプトと相反してしまっているため改善は困難かもしれません
これらの原因が改善されないと無理やりプレイヤーに参加させても
反発しか生まずゲームそのものの寿命をすり減らしてしまいます
逆にコンテンツそのものが面白ければ蛮神討伐戦の様に
報酬がなくても自然とプレイヤーが参加し過疎化しにくいものです




ルーレットFATEとかどうだろう
各地域でランダムに発生して各IDのボスがダンジョンから出てきてしまったっていう設定で
レベル50で参加したらトークンが貰えたりアイテムドロップしたり
たまたま通りかかって運良くゲットぐらいのコンセプト





いずれFATEで自動レベルシンクが実装されるそうですが、ギャザクラで発動しても意味ないので(逆に危険なので)
ギャザクラでは発動しないようにしてもらえるとありがたいです。
スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。
例えば50から45にレベルシンクした場合、忠義の盾が自動で切れる仕様はなくしてほしいです。
地味に面倒です。そのアクション習得レベルのシンクならば切れないようにしていただきたいです。
よろしくお願いします。
Player
今はアートマでにぎわってるかもだけど、恒久的に必要とされるアイテムや素材をアートマみたいに確率絞って出すようにすれば叩いておくか~てなるのでは?
それか今封印されてるグラカンの階級を解禁するとかかな?
あとは・・・・フィールド毎にFATE貢献度なりいれて貢献度によって修理費用安くなったり、アイテムの売買にボーナスあったりすればホームにするフィールドが
にぎわっていいんじゃないかな?
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