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  1. #101
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    「そのゲームって楽しい?」  会社の同僚、友人に時々聞かれます。

    苦笑いで 「いやぁ…」 と答えた記憶しかありません。

    FF14って面白いから熱中するからハマるって感じじゃないです。凡そ、人に自信を持ってお勧めできるゲームではありません。

    私が今もFF14を続けている理由って

    ・これから面白くなると期待している
    ・今は他にやりたいゲームが無いから
    ・せっかくここまでキャラクターを育ててきたから

    大きくこの3つです。とてもじゃないが人に勧められないし、「楽しいです」 とも言えません。

    ゲームの魅力って楽しさの追求だと思います。今のFF14にそれは見当たりません。
    (124)

  2. #102
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    正直、この手のスレッドはもっとネガティブな意見で埋まってしまうものだと思っていましたが、予想外に楽しまれている(程度はさておき)書き込みが多く、驚くと同時に嬉しく思います。
    自分は1週2週遅れで楽しむタイプで先人の努力に乗っかっていますので、最先端を求める方や最前線にいる方々には感謝しています。

    あとはやっぱりMMOなので出会った人によってゲーム自体の楽しさやつまらなさが何倍にも変わったりしますね。
    自分はFCには恵まれていると思っているので、余計にそう思います。
    (17)

  3. #103
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    正直、この手のスレッドはもっとネガティブな意見で埋まってしまうものだと思っていましたが、予想外に楽しまれている(程度はさておき)書き込みが多く、驚くと同時に嬉しく思います
    同感です。正確に数えてませんが、半々くらいでしょうか?
    なんだか、立てた本人がホッとしてます(笑)
    (10)

  4. #104
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    どちらかと言えばつまらないです
    ファーストジョブのレベルが50になる前まではわりと面白かったですけど(個人的にはブレフロあたりがピーク)
    上の方と同じで「このゲームちょーおもしろいぜ!」なんて口が裂けても人には勧められないです


    コンテンツ不足もそうですが個人的には戦闘(恐らくこのゲームのメイン部分?)が一番やっててつらいです
    戦闘に自由度がまったく無く予習必須で即死ギミックてんこもりでワンミスも許されなくてピンチの状態から盛り返すことも不可能
    エンドがこればかりで本当に萎えます
    これファイナルファンタジーですよね?RPGですよね?
    コレジャナイ感が半端ないです
    ギミックなんてやったら少し攻略が楽になる程度でいいんです
    やらないと即死だからやらざるを得ない。だから結局開発の用意したレールを通らないといけなくて自由度が無くなる
    RPGなんですしプレイヤーがもっと自由な発想で戦えるようにしてほしいもんです
    これやらないと即死、あれやらないと即死・・・RPGってこんなんでしたっけ?
    ボスと戦ってるというよりやたら面倒なギミックと戦ってるという感じです


    βテストやってた頃にはこんなふうになるとは思ってませんでした
    あの時のワクワクはどこへ行ってしまったのだろう
    (126)

  5. #105
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    つまらないのもあれば、たのしいのもある、総合的にはたのしいかな(*`∀´*)=3
    自分のペースでやってる金策がたのしい!
    小銭が稼げるID周回も嫌いじゃない!
    てきとーにあつまってやる宝の地図ツアーも、そう思えば全然アリ!
    リテイナーがぶんどってくるベンチャーも素敵な感じ!
    PS低いけど、みんなで挑むバハムートもたのしい!
    ゾディアックおめーはダメだから、サクッと切ってノーフラストレーション!
    PVPはとりあえず今後に期待!

    ゲームなんだから楽しめるのだけやっとけばいいわけよ、合う合わないは当然あるだろうけど(*`∀´*)=3
    (9)

  6. 05-19-2014 03:01 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #106
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    mamaru's Avatar
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    つまらないです

    主にバハの話です

    まず意味不明なギミックの数々

    普通のゲーム(ジャンル問わず)では、敵の攻撃は一度受ければその効果はだいたい解り、対応手段を考えることができますが
    14は何をされてるか解り辛く、効果が解っても対応手段が解らない、1ミスで即死
    なので相当なトライ&エラーをしなければ自分でギミックの解にたどり着くことができない
    結果、予習が必須となっています

    これはよく例えられるシューティングやアクションのそれよりも
    遥かに不可解で理不尽と感じます

    まともにギミックを解いているのはBGの方々を筆頭にほんの極一部で
    結局大半はそれをなぞっているだけの現状
    こういう「解らないから難しい」という方向性自体、一体誰に向けて作っているのでしょうか

    外部ツールの件もそうですけど
    ゲーム内だけで完結させることがここまで困難ですと
    大衆向けのゲームの設計として破綻していると思わずにはいられません

    加えて他人のミスにより連帯責任でボコボコにされ
    ミスする側もされる側も苦痛になるとか
    そもそも運がいい人だけが強くなれるだとか、様々な問題を抱えています

    14のメインコンテンツは間違いなくバトルです
    そしてそのバトルが全てバハに収束されてしまっている今、良くも悪くも最重要コンテンツとなっています
    その上で
    ・相対的に、やる価値のあるものがなくなってしまっている
    ・緩和を待った所で、上記に上げたような事柄はほぼ解消されていない
    と、結果バハが嫌なら行かなきゃいいじゃん、では済まされないのも問題ですね。
    「メインかつ最重要コンテンツに「一生」手を付けない」以外の回避方法がないのではお話になりませんので

    トークン装備の半ゴミ化、そしてクリタワの実装を待っているだけと
    メインかつ最重要コンテンツになってしまったがゆえに
    ここがつまらないと14自体がつまらなく感じてしまう
    という状態になってしまっていること自体が問題なのですけどね

    なんで自分が14を続けているのかというと
    暇つぶしとして、(もう終わらせてしまいましたが)蛮族デイリーやゾディアックをやっていたのと
    FCのチャットツール、アバターの着せ替え程度としては楽しんでるからですかね
    (136)

  8. #107
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    つまらない、です
    判断基準は簡単他人に勧められるか否かです
    とてもじゃ無いですが他人に感想を聞かれても
    面白いからやってみな
    とは言えません
    ただし課金してて他にやる物が無いときに惰性でやる分には丁度良いです
    (57)

  9. #108
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    一行目に結論をということなので。「不足不満はあるが、現状楽しんでいる」ですね。
    ちなみに進度は侵攻偏1層到達段階、サブジョブ50有というところです。いわゆるエンドコンテンツ層と言ってもギリギリ良いのではないでしょうか。

    戦闘で自分なりの良い動きの追求、ミラージュプリズムで細部までこだわる、ハウジングで家具を美しく整然と整える、まだ手を出していないクラスに手を出す(同じように見えて真面目に触るとどれも特色があるものです)、普段通り過ぎるだけの土地をじっくり見て回る、
    あとは一番の目玉であるエンドコンテンツ系を"自分で考えて"攻略する、
    辺りが楽しいですね。MMOらしく、楽しみ方や目的を自分で見つけないと大変なのかもしれません。
    (5)

  10. #109
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    楽しいよ!
    毎日やってるけど全然飽きない!
    することも山ほどある!
    周りもそんな感じ!
    (6)

  11. #110
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    つまらないに一票

    僕は自分が楽しいときって周りの人たちも楽しんでる時なんですよね
    最近僕は14やっていてもおもしろくないし LS FCの方も楽しそうにはみえません。
    自然とチャットも少なくなりました。
    (81)

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