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  1. #431
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    実際問題一番怖いのは本来の意味でのライト層ってフォーラムにあまり書き込まないですよね
    だからこそプレイヤーのモチベーションを理由にILに差が付いたことが問題だと考えています
    以前ににも書きましたが差を付けられて不満な側は声を上げにくいです
    そこを考えて欲しいですね
    (13)

  2. #432
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    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    その通りです。
    ですので私は確かこのスレだったと思いますが
    やる意味のあるコンテンツを増やす意味でもIL110(半年ごとの周期での最高レベル装備)のバリエーションを増やし
    入手方法をバハムートに限定するのではなく他のコンテンツでも入手出来れば
    実質的に遊べるコンテンツが増えるのでは。と話した訳ですが
    前にちょっと書きましたがILの100、110、115の取得方法とそのレベルによる取得難易度を整理すると現状は
    戦記装備の強化素材をバハに突っ込む以外に他に見合う場所がないと思うのです。
    ですので、これ以降ずっと「戦記強化がバハであるか」は分かりません。その辺がこの問題を難しくしてるのではないかと考えます。

    多分ですが「FF14 のエンドコンテンツたるバハがまだエンドコンテンツになりきってない」ので一般的に言う「エンドコンテンツ」と
    認識が乖離してしまってるようにも感じます。
    本来のエンドコンテンツは「最大難易度」を持つものでそれに見合う報酬は基本的に「最大のリアリティーを有するものである」と
    考えられてます。これによりバハのILは最大であるべきと言う議論が前に起こったわけです。
    ですので、最高レベルがバハ以外から出ることに否定的な人が多いのだと思われます。と言うか・・・・・ぶっちゃけ、エンドコンテンツの
    装備って「普通にクリアするには必要ない程強い」って感じですからね。現在のハイアラガンはまさにそれかと。

    ですので、装備に関しては案外、普通な形式にはなってます。
    と言うか、前のゼニスなどが特殊な状況だった気がしないでもないですね。

    ただ、おっしゃってるようにせめてIL110に関してはもう少し取得範囲と取得方法があっても良いかと思います。
    追加にはなるでしょうけど、現状でも窮屈さは感じるでしょうね。「妥当です」と言われて納得できないのは理解できますし
    最高レベルでないならもっと増やすほうがやることは増えそうです。
    (3)

  3. #433
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    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    事件屋クエストは私も楽しんでプレイさせてもらいました。
    たしかに楽しいのですが、所謂一度やってしまうとおしまいの形式なんですよね。
    確かに演出もよく作り込まれてますしシリーズ歴代のファンならニヤニヤしてしまうコンテンツですね。

    本当に開発のことを度外視して言うならば
    事件屋クエストのようなコンテンツだけで1ヶ月は遊べると良いんですけどね
    でもそれは無理なお話でしょうし(笑)

    繰り返し遊べるコンテンツで毎回違う展開が有る。
    そういった意味で別スレで誰かが言ってた自動ランダム生成ダンジョン
    みたいなものが理想ですかね。
    難易度はソコソコでいいです、例えるなら真蛮神や真アルテマ、クリタワ程度で
    事件屋クエは「繰り返しできない」代わりに「更新される」ものですのでああいった形式の
    クエストがもう少し増え簡単にアップできるなら十分に楽しめるものになるのではないかと
    考えます。この辺は更新速度の問題もあるでしょうから難しいのかも知れませんが一つか二つ
    こういった「定期追加ストーリー」があると面白いと思うんですよね。
    もしくは、あのクエ以降に週の何処かでIDボスがギルガメッシュにきりかわるとか・・・・・・・・。
    スマホアプリみたいな「イベント」的なものがあれば良いのにと思います。
    (1)

  4. #434
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    実際問題一番怖いのは本来の意味でのライト層ってフォーラムにあまり書き込まないですよね
    だからこそプレイヤーのモチベーションを理由にILに差が付いたことが問題だと考えています
    以前ににも書きましたが差を付けられて不満な側は声を上げにくいです
    そこを考えて欲しいですね
    と言うか、それを言い出したら「現状で満足してる人」も書き込まないでしょうから
    実際にはアンケートを取らないとどちらを望まれてるかは分からんと思いますよ。
    考慮するのは否定しませんが「それを主の理論」としてしまっては本来のユーザー意識との
    乖離を招きかねないと考えます。
    (13)

  5. #435
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    私もエンドコンテンツと銘打って実装するならストーリーから完全に分離して
    攻撃パターンもランダムにしてトレースするだけでは無理な仕様にして1年位は並大抵の人じゃクリア出来ないようなものであれば
    その時点で文句ない性能とレアリティの装備が報酬で然るべきだと思います。

    ただ、エンドコンテンツを目玉にするのは私は反対です。
    ましてや2.2のようなエンドコンテンツ以外はろくな追加コンテンツがないようになるのであれば
    エンドコンテンツなんて後回しにしてくれ、と個人的に思います。
    (30)

  6. #436
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    と言うか、それを言い出したら「現状で満足してる人」も書き込まないでしょうから
    実際にはアンケートを取らないとどちらを望まれてるかは分からんと思いますよ。
    考慮するのは否定しませんが「それを主の理論」としてしまっては本来のユーザー意識との
    乖離を招きかねないと考えます。
    今回の場合不満な側は主要コンテンツであるバハムートを攻略していない若しくは攻略はしているが難しくクリア出来ていない
    という負い目の様なものがあります
    ですから書き込みにくいということです
    もちろんだからといって書き込んでいる自分の理論の裏付けにはなりませんが
    だからこそ皆で考え議論して欲しいと思います
    (12)

  7. #437
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    なんというか、だんだんタイトルのスレの内容とズレて論議しているような
    バハのILに不満があるとか、コンテンツのあり方に不満があるなら別のスレッドで論議してみては?
    (14)

  8. #438
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    Quote Originally Posted by NISHINYO View Post
    自キャラの成長(強化)はゲームを続けることに於いての重要なモチベーションだと思います。
    でもこのゲームって装備でしか成長が見込めないんですよね。
    だから強化しようと思ったら侵攻編行きますよね。ヘヴィもライトも関係なく。

    正直前の神話のようにバハ以外にも強化する道があれば良かったと思います。
    バハに行ってる方よりも遅くはなるけれども、いつかは到達出る(当時IL90,今ならIL110)。
    以前の私はそれが大きなモチベーションになっていました。 以下…略
    同じ事を思ってる人が居たんですねw

    ほんと最近はモチベーションが確実に下がってます。
    それはバハムート侵攻編という自分のプレイヤースキルでは乗り越えられそうにもない壁が現れたから。
    常に向上心があって、自分が成長し、強くなれことが本当に嬉しいから、そしてそんな成長を共に分かち合える仲間が居るからMMORPGをやっているわけです。
    でもその成長がこれ以上見込めないとなったらモチベーションが下がるのは必然です。
    NISHINYOさんが言っておられるようにバハ以外の道があり、アクションが下手でもコツコツと地味にでも頑張れば辿り着ける頂が同じであれば良かったのですが。
    友人からたまに「ドMだ」と言われますが、ほんとアニムス作成は楽しかった。けど、あんなに苦労して完成したけどハイアラガンという頂には届かない。それが非常に残念・・・。

    防具にしても、ウェザードでは満足できず、やっぱり強化はしたい。でもそれには越えられない壁がある。
    アラグの時砂とか時油が侵攻編のドロップと知ったときは、ほんとガッカリしました。そしてそれを取りに行って絶望を覚えました。
    月額課金を少しでも長く払わせるため、異常な難易度で更にロット品にして延命してるのか知りませんが、同じ延命ならトームストーンをたくさん集めるという方法もあったほうが自分的には嬉しかったかな。
    どこぞの無料ネトゲのように金さえ払えば、いくらでも強化できるようにしろとは言いませんので、アクション苦手な人への道も用意してください。
    それだと自分のようなド下手がバハ侵攻編に参加して上手い方の足をぴっぱるようなこともなく、棲み分けは出来ると思います。
    (39)

  9. #439
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    上記お二人様の意見に加えまして…

    現状侵攻編プレイ人口が少ないのか
    土日になるともう募集がなかったり、人集めるだけで一日が終わってしまったりします…

    流石にこの「PT掲示板にメンバー募集出して2時間。いざコンテンツに入ればクリア経験者・クリア目的PTでも最終フェーズまで届かず疲弊or解散、そんなのがザラ」なのは問題だったりしないでしょーか!
    解ってる人は火曜日のうちに募集にさっと入るようにしてる感じがしますが
    平日に遊べなくて週末やっと遊べるぞ―!って人には本当に厳しい

    折角週末だから遊べるぞ!ってなっても待ち時間合計5時間。同一コンテンツに延々チャレンジしてる時間2時間…みたいなのってヒドイ!
    強くなるにはバハしかないデザインでありながら、こんな状況なのってどうなのかなーと思います
    (24)
    Last edited by craudia; 05-18-2014 at 02:07 AM.

  10. #440
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    今回の場合不満な側は主要コンテンツであるバハムートを攻略していない若しくは攻略はしているが難しくクリア出来ていない
    という負い目の様なものがあります
    ですから書き込みにくいということです
    もちろんだからといって書き込んでいる自分の理論の裏付けにはなりませんが
    だからこそ皆で考え議論して欲しいと思います
    先ほどから言っております。それを主論とせずに補強にするならいいと思います。
    ただ、それを主論として議論を行うと逆の立場の人から見れば相容れぬ話になりかねません。
    それでは議論にはなりません。
    勿論、何かしらのアンケートをもって「その論が大半を占める」と言うなら別ですけどね。
    考慮するなと言う話ではありません。「主論にしないで欲しい」と思うだけです。
    (5)

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