期待しているからと言うのであれば、待つと言う判断も出来ると思う自分は異端で俗に言うテンパードなんでしょうかね。
期待しているからと言うのであれば、待つと言う判断も出来ると思う自分は異端で俗に言うテンパードなんでしょうかね。
そもそも最初期のMMORPGであるウルティマオンラインは、装備で極端に強くなるわけでもアビリティを覚えて強くなるわけでもなく、
スキル値も頭打ちは早く、あとはプレイヤーの使いこなしと経験で強くなるゲームだったのでMMORPGという定義がどうあるべきか、
というのは一概に言えないと思いますよ。
一方でリネージュのようにレベルキャップが無くてレベル上げさえすればどんどん強くなれるMMORPGもありますしね。
単純に多人数参加型で成長要素がある、という程度のことしかMMORPGの定義は語るこは出来ないでしょう。
「自分が好きなMMORPG」のタイプを語ることは出来ても、「MMORPGの定義」を個人で語るのは難しいと思います。
自分がプレイした最初のMMORPGのタイプに大きく依存する概念でしかないと思います。(いわゆるふるさと症候群)
まあ、新生FF14の場合、なまじ欲張りなぐらいに過去のMMORPGの要素をかき集めている感があるので、それだけに
自分の知るMMORPGとの細かいズレがふるさと症候群を強く喚起させる、というのはあるかもしれませんね。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.