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Thread: 新アイデア

  1. #51
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    doyakichi's Avatar
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    チョコボ騎乗戦とか

    チョコボに乗って敵チョコボ隊と対戦したいですね^^

    その際には接近戦キャラには長い得物(やっぱこうなると剣術は長剣、闘術は棒になっちゃいますケドモ)を
    装備していただくことになりますが、

    イメージとしてはx-box版FF11のCMみたいな(チョコボで大勢で颯爽と走るヤツ)感じでみんなでワーっとやりたいです^^

    ・・・ああ、妄想すると膨らむ~^^;

    こういうコンテンツ他所のMMOにはないんじゃないですかね^^
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    とかいってたら吉田様が「実装予定」のコメントが!!!!
    なんとお熱いお方か!!!
    胸アツです!!
    (10)
    Last edited by doyakichi; 07-17-2011 at 08:38 AM. Reason: あまりの感動で追記
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  2. #52
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    新アイデアって訳では無いけど。
    オートアタックを実装せずに、リキャストを撤廃して、TPとAPにして、通常攻撃が決定ボタンやキャンセルボタンでWSの選択が聖剣伝説とかのリング式選択で、ちょっとアクション風な感じにしたら結構面白かったんじゃないかと…今更なが思ってた。
    アクションパネルのリング式で階層化出来たら、良いんじゃないかとか。

    もうオートアタックとかはいってしまうからどうでも良いけどねー。
    (2)

  3. #53
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    小人さんを雇いたい。

    FF14の「素人」「見習」「徒弟」「下級」の称号分けをもっとゲーム内に反映させて欲しいのもあります・・・。
    FF11の時は、上級に上がるためにはギルドに足を運び認定試験が必要でした。(合格しないと数値が上がらない)

    そんなわけで、称号を有効活用しようアイディアを書いてみます。

    称号を獲得することで、小人さんと師弟関係
    先生が生徒に教えるように、まずは簡単なレシピからてなず・・・ではなく任せてみましょう。
    無理難題を押し付けてしまうといつの間にか逃げ出しているかもしれません。

    仮に自分が徒弟の場合、素人のレシピを小人さんに作成依頼が可能になります。材料は自分で用意。(某ゲームに似ている?何のコトデショウ)
    あくまでサポートなので、複雑なレシピは扱えません。
    依頼個数、難易度に応じて出来上がる時間が変化します。全部が成功するとは限りません。
    (材料はあるけど、加工の時間がない。ログインしていない時間も有効活用)

    地球時間で何時間後かにフィールドに居る場合は、クエストパールから連絡。受け取りは冒険者ギルドから。
    街に居る場合は、どこからともなく走ってきてタックルで届けてくれる。
    (5)
    Last edited by C_ageha; 07-02-2011 at 07:01 AM. Reason: 追記・訂正

  4. #54
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    非戦闘職用レイドダンジョン
    ・指定された製作物を一定数納入しなければならない。
    ・素材は全部、現調達。
    ・モンスタードロップ系素材は、NPCと物々交換で得る
    ・アーマリーを変えると減点がつく
    ・掛かった時間、納入品の品質で報酬が決まる
    (10)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  5. 07-01-2011 02:55 PM

  6. #55
    カードゲーム大賛成ですw
    PT参加希望しつつ通信対戦でカードゲーム、がプレイスタイルとして長いこと身についています。
    同じLSのメンバーと出来たらなぁと思ったことは数知れず、レベリングを忘れるほど熱いカードゲーム希望です!

    某MMOにトランプが実装されたことがありましたが、数回お試しで遊んだあとは殆ど遊ぶ機会なしでした。
    FF11のパンクラティオン、モンスターからカードみたいな物集めて、モンスターを育成 誰かと対戦というコンテンツがありましたが友達はすぐ飽きてしまい、ずっとひとりでNPCと対戦してました。

    みんなミニゲームがしたいのではなくMMORPGがしたいからそのゲームにinしているんですね…。
    (5)

  7. #56
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    Quote Originally Posted by BlackMagicianGirl View Post
    みんなミニゲームがしたいのではなくMMORPGがしたいからそのゲームにinしているんですね…。
    まぁ、メインがMMORPGだからの、RPGと聞くと普通は戦闘したりストーリーを進める・冒険する方だからねー、なんかカードゲームにストーリー要素くっつけたら面白そうだけどね。 3国のチャンピオンカードプレイヤーを倒したり、盗まれたカードをカードゲームで取り返してあげたり、エオルゼア地方のチャンピオンを目指すみたいな。 ハイデリンって世界にいるんやろFFXIV,なら後からエオルゼア以外の大陸でたら(FFXIも同じ事いいながら出なかったな・・東の国・・・)もっとストーリーが広がるみたいな感じで。 オラもどっちかと言うと普通に戦闘したりする方がすきだけど、たまには生き抜きでカードゲームやらミニゲームしたいべよ。 
    (FFXIVやめて他のゲーム遊べばいいやんって言われたら終わりだけどww ゲーム内でチャットしながらやりたいねん!ウィンドウ画面でFFXIVつけながらやればええやん!分かってるねんそんなんサブリガ投げたろか!)
    (5)

  8. #57
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    ステータス異常をもっと豊富にしたら面白いと思う。

    歴代のFFシリーズ(オフラインゲーム)ではトード・ポーキー・カッパ・ミニマムとか色々なステータス異常があって
    そのステータス異常を直す魔法があった。
    それに加えて敵の技をラーニングしたり、敵を混乱させて味方にするとか・・・色々あったけどFF14にはそれがない?
    (FF11は未体験なのでわからないが)

    グラフィック的に作業が大変なのかもしれないが、これがあったらFF14は劇的に変わると思うし役割分担がはっきりして
    絶対に面白くなると思う。
    (1)

  9. #58
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    リムサロンサのアルドスキフがクエストで語った交易計画みたいなことを
    プレイヤーが出来たら、すごく楽しそう。出来ればもっと作りこんだ形で。
    (2)

  10. #59
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    今おもいついた厨〇病アイデア。エオルゼア版アビセア。

    エオルゼアは発展期の星暦と、揺り返しの停滞期、霊災を繰り返す。
    原因は2つの異界、星界と霊界がエオルゼアと重なって存在するため。
    星界は十二柱神の支配する神界。霊界は蛮神(イフリートとか)の支配する魔神界。
    一定の周期で天秤は揺れ、2つの世界の支配力の強い側が、エオルゼアに具現化して
    風景やモンスターに影響を及ぼす。(魔界っぽくなったり、神界ぽくなったり)
    蛮神を狩れば星暦に傾き、十二柱神や眷属を滅ぼせば霊災に傾く。
    それぞれ風景、出現モンスター、魔法属性効果などに影響を及ぼし異界化が進む。
    影響度で劇的に風景や雰囲気が変わるとか、map作り直すついでにドウデショウ。
    世界の根本はそのままに2つのレイヤーでファンタジー色を上塗りした感じに。

    「うちのサーバーずっと霊災wwwボスケテww」みたいなのも楽しいかもかも。
    (2)
    Last edited by shenka; 07-07-2011 at 02:52 AM.

  11. #60
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    思いついたので投稿。

    幻術士特性《テンダーユーズ》:主器が消耗し難くなる。(アビューズとは併用できない。)
    呪術士特性《アビューズ》:主器の消耗が激しくなり、性能が向上する。低確率で消耗度が1になる。(テンダーユーズとは併用できない。)
    (2)

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