雑魚が邪魔でうまみがなく無駄に硬いのがやはり問題だと思います。周回前提に設計されているならタンク=先導ではなく道中の雑魚はDPSが何体かタゲをもってもガンガン倒していけるくらいにして、ボスはタンクがいないとどうにもならないくらいでいいんじゃないかなーと思います。
それのほうが周回って事を考えるとやりやすいし面白いんじゃないだろうかと個人的には思います。自分はエキスパートルーレットのダンジョンでも1回タンクでいくとお腹いっぱいです。
開発のかた検討お願いします。。。