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  1. #1
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    Wo ist denn da das Problem, man muss auch etwas für eine so gute Waffe tun oder lasst es halt. Man kann auch alle Questgegner in eine Instanz packen und alle 10 Minuten spawnt der nächste Teil der Quest, nur wo ist da der Spass. Schuppe um Schuppe hatte ich gleich, aber für die Fate im äusseren La Noscea musste ich mehrmals campen, umso schöner die Befriedigung als ich dies geschafft habe. Es gibt schwierige Herausforderungen im Spiel, wo es auf Skill, Ausrüstung und Gruppe ankommt. Hier geht es um Ausdauer und Glück, wie es in traditionelleren MMOs früher öfters gefordert war und das finde ich als Abwechslung sehr gut.
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  2. #2
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    TomTom1968's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chocolo View Post
    Wo ist denn da das Problem, man muss auch etwas für eine so gute Waffe tun oder lasst es halt. Man kann auch alle Questgegner in eine Instanz packen und alle 10 Minuten spawnt der nächste Teil der Quest, nur wo ist da der Spass. Schuppe um Schuppe hatte ich gleich, aber für die Fate im äusseren La Noscea musste ich mehrmals campen, umso schöner die Befriedigung als ich dies geschafft habe. Es gibt schwierige Herausforderungen im Spiel, wo es auf Skill, Ausrüstung und Gruppe ankommt. Hier geht es um Ausdauer und Glück, wie es in traditionelleren MMOs früher öfters gefordert war und das finde ich als Abwechslung sehr gut.
    Ausdauer? Stundenlang doof und arbeitslos in der Gegend rumstehen ist also auch ein Skill. Nice, davon hatte ich dann viel.

    Die Leute stören sich glaube ich nicht daran, dass es etwas gibt, was man nicht sofort bekommen kann. Die Leute stören sich daran, WAS man dafür tun soll. Hätten die es so gemacht, dass man für 1 Atma 100 FATES machen muss, hätten die Leute kurz gestöhnt und dann weiter gemacht.

    Hätten sie uns für die Bücher 30 random FATES machen lassen statt 3 rare, hätten die Leute sich genauso verhalten. Kein Problem mit langfristigen Zielen, aber solch künstlichen Timesinks durch absoluten Leerlauf und Glück als Trigger für den Fortschritt..nope. Das kann man m. E. mit keinem Argument rechtfertigen.
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  3. #3
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    Chocolo's Avatar
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    Das ist ja gerde das nervige, alles soll kalkulierbar sein, davon gibt es es schon genug,
    wie die Token. Gerade das unkalkulierbare ist ja spannend und im Endeeffekt befriedigender. Genau kalkulieren zu können, wie oft man in Brüllvox schwer beispielsweise die ersten zwei Mobs farmen und dann rausgehen muss um die Anzahl Mytho-Token zu haben die man braucht, findest du also spannender ?

    Die Sprüche klingen mir noch im Ohr, wie nur noch 24ig mal Brüllvox schwer am Samstag machen dann habe ich meine .... Mytho-Token zusammen ....

    Da hab ich doch lieber die Chance das die Fate die ich brauche 5 Minuten nach meiner Ankunft aufgeht oder auch erst in X-Stunden.

    In Everquest 2 musste man beispielsweise legendäre Waffen erquesten. Stundenlanges gruppenweises weghauen von Platzhaltermobs damit der Boss spawnte den man brauchte dafür, hiess das oft. Dies führte zu interessanten Gesprächen in der Gruppe und dem Gefühl etwas besonderes geschafft zu haben. Alle taten sich dies ncht an, also hatten es auch nicht alle, muss ja auch nicht jeder haben. Das ganze blieb bis heute positiv in Erinnerung, auch wenn man zwischendrin geflucht hat.
    Wann ich meine Token X für Teil Y hier zusammen hatte blieb nicht in Erinnerung

    Hier kann man zudem nebenbei Freibriefe machen oder wenn die Gegend trostlos ist nebenbei was lesen oder Gameboy spielen beispielsweise.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Chocolo View Post
    Wo ist denn da das Problem, man muss auch etwas für eine so gute Waffe tun oder lasst es halt.
    Wäre ja toll, wenn man wirklich was TUN könnte. Aber stundenlanges Rumstehen definiere ich als "Nichts tun" und das ist auf Dauer schon verdammt ätzend. Da kommt auch bei mir kein Spielspaß auf und auch bei niemandem den ich kenne.
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