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  1. #21
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    効果時間30分っても、総HPの10%(白18%)喰らえば剥がれるから...盾だと一瞬で剥がれるよね。
    プロみたいにダメカットだったら良かったんだけどw

    非戦闘時に単体スキンを範囲化ってことは、1人当たりの効果は下がってもいいんだよね?
    範囲化アクションと併用出来るようにすれば、戦闘中でも範囲化出来るようになるから、こっちの方が良さそうだけどw

    開幕のスキンなんて、盾だけでいいと思うんだけどね。戦闘始まってから他に配るくらいで十分じゃないの?
    開幕にスキンしても、戦闘中にスキン張り替えてるのあんまり見ないんだけどさ。

    スキンの有無で難易度が変わるわけじゃないなら、どっちでもいいよ。
    個人的には範囲化アクションがあればいいや。
    範囲リザレ&レイズで半壊から強引に立て直したりとか楽しそうだけどw
    (1)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Chiza View Post
    効果時間30分っても、総HPの10%(白18%)喰らえば剥がれるから...盾だと一瞬で剥がれるよね。
    プロみたいにダメカットだったら良かったんだけどw

    非戦闘時に単体スキンを範囲化ってことは、1人当たりの効果は下がってもいいんだよね?
    範囲化アクションと併用出来るようにすれば、戦闘中でも範囲化出来るようになるから、こっちの方が良さそうだけどw

    開幕のスキンなんて、盾だけでいいと思うんだけどね。戦闘始まってから他に配るくらいで十分じゃないの?
    開幕にスキンしても、戦闘中にスキン張り替えてるのあんまり見ないんだけどさ。

    スキンの有無で難易度が変わるわけじゃないなら、どっちでもいいよ。
    個人的には範囲化アクションがあればいいや。
    範囲リザレ&レイズで半壊から強引に立て直したりとか楽しそうだけどw
    普通のIDなどだとそれでもあまり問題はないですね。
    ですがそれでも、例えばシリウス大灯台のボスが使う攻撃など、結構多くの攻撃は、ストンスキンで無効化することで追加のデバフを無効化することが出来ます。古アムダプール市街のディアボロスのナイトメアは、スタンで止めれなかった場合、ストンスキンで睡眠を無効化できるのでリスク軽減という意味でも結構有効かと。
    なのでストンスキンの有無で難易度が変わらないということは無いでしょう。

    そしてハイエンドコンテンツなどでは、特にヘイトを急激に上げられない戦闘序盤では、戦闘開始前にストンスキンをかけておくことで、ストンスキンがある程度ダメージを無効化してくれるので回復によるヘイトを抑えやすいし、MPの節約にもなります。

    あとストンスキンは消費MPが低くない上に詠唱時間も長いのでIDならともかく、ハイエンドコンテンツでは戦闘が始まってから他に配るのはナンセンスですね。

    範囲化アクションがあれば良いというのには賛成ですがw
    (9)

  3. #23
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    思うに無闇に効果時間が長いから、「とりあえずかけとくか」とか「配って当然」て感じになるんじゃないでしょうか。
    自分だけ30分で他の人にかけたら1分とかでいいような…。
    (2)

  4. #24
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    全面的に賛成です。ストンスキン×4あるいは×8のMPを使用してもいいので、非戦闘時には実装して欲しいです。
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  5. #25
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    Quote Originally Posted by Cuderia View Post
    ナイトメアは、スタンで止めれなかった場合、ストンスキンで睡眠を無効化できるので
    無効化出来ないんだけど、これって学スキンじゃダメだったりするとか?

    メアに合わせてスキンしても剥がされて寝かされるw
    もう寝かされるの前提で動いてるからいいんだけど。
    (0)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Chiza View Post
    無効化出来ないんだけど、これって学スキンじゃダメだったりするとか?

    メアに合わせてスキンしても剥がされて寝かされるw
    もう寝かされるの前提で動いてるからいいんだけど。
    「結構多くの攻撃は、ストンスキンで無効化することで追加のデバフを無効化することが出来ます。」と書いたとおり、ストンスキンでダメージを無効化できないとデバフは食らいます。
    (3)

  7. #27
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    ストスキ限らずに 【全体化魔法】が欲しいですねー。

    なんか魔法系で新職きたらアディショナルでないかな?w

    11出の自分としてはガ=範囲ってイメージが大きすぎて黒魔が微妙w
    (1)

  8. #28
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    煩わしいと感じない訳じゃないですが、それって
    プロテス&ストンスキンは戦闘前に、ほぼ全員に掛けるので、最初から掛かった状態にしておいて欲しい
    というのと、同義な気が・・・w

    旧14の範囲化アクション(女神の慈悲)が無くなったのは、
    ・範囲回復魔法が増えて3種類になった (旧14では確か1種類)
    ・ストンスキンの効果が高くなった (旧14では、固定ダメージカット…だったはずw)
    からなのかな?と。
    状況に合わせて、慈悲リジェネにするか、慈悲ケアル(ラ)にするか、慈悲ストンにするか?みたいな
    そーゆー楽しさもありましたが、
    新生では、学者の鼓舞や陣もありますしね~
    バランスとしては悪くない と、わたしは思いますね。

    ちなみに、さらに古い初期14では、
    全ての魔法がスイッチ操作で範囲⇔単体を切り替えられましたw(消費MPの変化も無しw)
    (3)

  9. #29
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    他の人へはともかく、白がいるのにタンクにストスキ張ったり
    なぜかプロテスを唱え始める学者さんがいるんですが
    あれってやっぱり開幕のバフマクロなんでしょうか。

    配るの時間かかりますよね、ストスキ。
    白々だと、ターゲットラインが見づらい時があるので
    もらう時は他の人からちょっと離れます。
    息が合わないと延々ストスキが互いにかぶり続ける事に…!
    (1)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    全面的に賛成です。ストンスキン×4あるいは×8のMPを使用してもいいので、非戦闘時には実装して欲しいです。
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    Last edited by AngelicSence; 06-17-2014 at 08:38 AM.

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