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  1. #811
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    手帳のPvP報酬に神話が追加されれば・・・。
    100戦ぐらいまで段階的に目標を増やして、トータルでかなりの量に。

    DPSは近接・遠隔で分けるのではなく、物理・魔法で分けた方が良いかもしれません。
    詩人は対近接よりも対魔法向けなので、魔法職と一緒にしてしまうとあまり特徴が活かせないかと。

    あと睡眠対策としてストンスキンに睡眠無効効果をつけるのはどうですか?
    開幕眠らされて何もできずに終了というのが無くなるかと思います。
    早めに黒を落とさないと、ストンスキンが剥がれる中盤以降に不利になるということで。
    ヒーラー以外で唯一ストンスキンを使えるジョブであるナイトの価値も高まります。
    (5)
    Last edited by Magap; 04-29-2014 at 11:56 AM.

  2. #812
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    現状で満足してる奴って、装備差が無くなったら自分の腕前がバレるのが怖いんだろうか?

    将棋や囲碁や麻雀みたいな対戦を長く遊んでるプレイヤーならわかるけど、いくら練習しても負けるときには負けるのが対戦ゲームだよ、じゃないと全く面白くない
    (8)

  3. #813
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    攻略手帳の経験値もうちょっとおいしくならないですかねー 1000と1000にしてほしい
    ですーそしたら10回だけでもやるかって言う人が出てくると思うんですよー おねがいしますー
    (16)

  4. #814
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    あと神話とかをファイトマネーとして出してくれませんかねーあそこもエーテル中継とかしてどっかで観客が見てるみたいな感じの設定にすればおkだと思うんですよ
    たしか他人のカメラってジャックできるんでしたよね?いつ実装されるんですか! まあそれはおいといてw 神話集めも兼ねられるといきたいなーでも神話も集めないとーって時にいいとおもうんですよねー  
    (7)

  5. #815
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    流れとは違いますが

    あまり上手くない分、食事やら薬を使ってるのですが、
    料理は製作する時にシャークオイルを使いますが、マッチングするのが遅いために、
    1試合1個消費するみたいな間隔で使うようになっているので、シャークオイルをなくすか、他のオイルにしてほしいです。
    まぁ、早くマッチングするようになればいいんですけどね・・・・
    (5)

  6. #816
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    他で書き込んだけどスレ違いっぽかったのでこっちへ書きます

    自分もPvPに参入して日が浅いのですが、経験値や戦績の取得量が少なすぎると思うのは私だけかな?
    40レベルが主戦場となっているせいもあり、アニマル装備入手までの必要なポイントがあまりにも高すぎる気がします。
    スタッフの方にはもう一度どれだけの勝利が必要か計算してもらいたいです。(攻略手帳の入手経験値も少ないかも)
    今のまま経験値が溜まらず、装備を手に入れる楽しみに手が届かない人が大半なので、
    フロントラインが実装されても同じようにすぐに人が消えてしまいそうです。
    システム的には遊んでいて面白いのですが、ジョブ格差、3固定、装備ゲーと問題点とされる部分はまだあるので
    ジョブ格差をPvPアクションで調整したり3固定を固定マッチングにれたりして直すともっと面白くなると思います。
    (9)

  7. #817
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    Quote Originally Posted by Wildhunt View Post
    自分もPvPに参入して日が浅いのですが、経験値や戦績の取得量が少なすぎると思うのは私だけかな?
    40レベルが主戦場となっているせいもあり、アニマル装備入手までの必要なポイントがあまりにも高すぎる気がします。
    スタッフの方にはもう一度どれだけの勝利が必要か計算してもらいたいです。(攻略手帳の入手経験値も少ないかも)
    これでも実装当初より修正が入ったのでソロならほぼ倍もらえています。

    あと、考えたくもない計算上のお話をすると

     Rank1-30
      必要経験値46,800(Rank1ごとに300ずつ伸びます)
      Lv40マッチの負け試合換算で2,340戦(1ヶ月あたり78戦で到達可)
      Lv40マッチの勝率5割計算で1,336戦669勝668敗(1ヶ月あたり45戦で到達可)

     Rank31-40
      必要経験値69,600(Rank1ごとに360?ずつ伸びます)
      Lv40マッチの負け試合換算で3,480戦(1ヶ月あたり116戦で到達可)
      Lv40マッチの勝率5割計算で1,987戦995勝992敗(1ヶ月あたり63戦で到達可)
      ※デイリーでもらえる経験値400は含めてません

    数値だけで見ても毎日50戦以上100戦未満ぐらい遊ぶもの前提のような感じがします。

    PvPで対戦するだけでは味気ないかもしれませんが、2,3ヶ月遊ばないと芽が出ないような
    成長要素はMMORPGであってPvPに求める事ではないようにも思います。
    装備がただの見た目装備で、ランクはレーティングのためにあるなら意味も変わりますが
    装備もランクも手に入れれば上がれば上がるほど有利に働くのが厳しいところです。

    ※レーティングも過疎、閑散としすぎて格差対戦が起きてます
    (6)

  8. #818
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    最近PvPに目覚め遊ぶようになりました。ナイトで参戦、ランク17現在230戦ほど
    よく言われている問題点?はこうゆうものだと思ってます、というか230戦ほどなので実感してないだけかも・・・只気になる点が一つだけ。

    マッチングに時間がかかりすぎる!!! まぁ30分に一回はできてるわけですが、ランク上げ戦績稼ぎをしたくてもこれでは参ってしまいます・・・競技人口増えるような何かを考えて貰いたい!

    これまで様々な方のネガネガ具合からPvPを触りませんでしたが、面白い実に面白い!良くしたい気があるならそういった目先の敗北からのネガリは辞めてほしいとも思う。
    (8)

  9. #819
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    シャキらないとこだけ改善すればかなり変わります・・・ランクあげしたい。。戦績ほしい。。。弱いうちは負けてもいいですから回転を速くしてほしいです。
    (7)

  10. #820
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    ではシャキりやすくなるためにも、広く多くの人達に胸を張って「ここは楽しいぞ!みんな参加してくれ!」と言えるようなコンテンツにしようじゃありませんか。
    ネガティブな意見が多い、参加人数が少ないということは、それなりの原因があるはずです。
    まずは、モラル差によって相手を圧倒できてしまう異常な状況を改善するところからですね。
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