私は戦闘にギャザ、クラ要素を絡めるのは反対です。それをしてしまうと戦う前準備に時間がかかりすぎてしまい、
このゲームのメインコンテンツと思われる戦いに集中できないためです。
このゲームの良いところはそういうことに時間をかけずに高難易度コンテンツを突破できる実力(センス)があれば、
要領よく最強装備を手にできる可能性がある事だと思っていますので。

ただアートマなどの時間がたくさんある人向けのコンテンツに追加で生産要素を絡めるのは良いと思います。
ゲロルドなどのNPCの力を借りず、冒険者自らの手で最高クラスの装備を作れればクラフター冥利に尽きると思います。

その場合も業者対策に週に1回しか作れないとか人に渡すのにハードルが高いとか何らかの制限は設けるべきでしょうが・・・