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  1. #31
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    I speak Spanish. While I enjoy games in english, I know a lot of people that doesnt know english and thats the only reason to keep them away from a game.

    A lot of Latinamericans can't learn english, or the education system isnt good enough to teach english or other languages. Sadly a lot of people has bad grammar even in Spanish!

    In my opinion Final Fantasy A Realm Reborn does need a Spanish version if they want that the game grow in Latin America.

    EDIT: that remembers me, one of the most popular mmo here is LoL, and im sure that most of it is because is fully translated with voice overs in Spanish.
    (1)
    Last edited by Mirania; 04-24-2014 at 12:29 PM.

  2. #32
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    I hate to be one of those negative people but I want to put my thoughts here. I don't think there will be a Spanish localization because most people who speak Spanish, speak English. So companies will just save themselves the trouble. I could be wrong and I'll be happy to say I'm wrong, if proven so.
    (1)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Takeva View Post
    I hate to be one of those negative people but I want to put my thoughts here. I don't think there will be a Spanish localization because most people who speak Spanish, speak English. So companies will just save themselves the trouble. I could be wrong and I'll be happy to say I'm wrong, if proven so.
    I dont know where are you from, but at least in México 4% of the population speaks english.

    http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ing_population
    (1)
    Last edited by Mirania; 04-24-2014 at 12:30 PM.

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Takeva View Post
    I hate to be one of those negative people but I want to put my thoughts here. I don't think there will be a Spanish localization because most people who speak Spanish, speak English. So companies will just save themselves the trouble. I could be wrong and I'll be happy to say I'm wrong, if proven so.
    Ha......haha.....HAHAHAHAHA
    (1)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Mirania View Post
    I dont know where are you from, but at least in México 4% of the population speaks english.

    http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ing_population
    I don't really take wikipedia seriously. But from the Mexicans I know personally, since I live in a urban area, have debated with me that most of them understand the English language better then Americans. Because they have been studying it their whole lives or something along those lines.
    (1)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Takeva View Post
    I don't really take wikipedia seriously. But from the Mexicans I know personally, since I live in a urban area, have debated with me that most of them understand the English language better then Americans. Because they have been studying it their whole lives or something along those lines.
    The source is the INEGI. Conteo de Población y Vivienda, Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática. The Mexican Census Bureau.
    (2)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Mirania View Post
    The source is the INEGI. Conteo de Población y Vivienda, Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática. The Mexican Census Bureau.
    I'm not saying it's not true, just anyone can modify information on wikipedia. It's not a good source. And census is never truly correct.
    (1)

  8. #38
    Player Adrian74's Avatar
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    Quote Originally Posted by Andrewzz View Post
    If a Spanish translation is to come, I'm sure it'll be the one used on Spain. I would love to have a more neutral one but Game Developers almost never do that.

    Also, for people saying "How many spanish-speaking people are actually playing", How would you see yourself doing quests in a language you don't understand?
    Exactly the feeling... I know of a few spaniards that love so much this game, that even if they don't know English, they are trying their best... Most of the time I'm having to translate them some quests because they don't know what to do.... (One of them had to wait for me to connect for complete the one in Camp Drybone, "Dressed to deceive" where you have to equip a wheaatered thingy for do it... No intuition works there, he was totally lost.)

    Quote Originally Posted by Mcshiggs View Post
    Right now someone is teaching Yoshi how to say "Please look forward to it," in Spanish so he can give you all an official response.
    This made me laugh, nice one. Mcshiggs!... I'll average-translate it... "Por favor seguid a la espera"
    not correct translation but more or less that's what it means for me. Now you have it translated
    Yoshi-san!... It's a start!

    Quote Originally Posted by Mirania View Post
    I speak Spanish. While I enjoy games in english, I know a lot of people that doesnt know english and thats the only reason to keep them away from a game.

    A lot of Latinamericans can't learn english, or the education system isnt good enough to teach english or other languages. Sadly a lot of people has bad grammar even in Spanish!

    In my opinion Final Fantasy A Realm Reborn does need a Spanish version if they want that the game grow in Latin America.

    EDIT: that remembers me, one of the most popular mmo here is LoL, and im sure that most of it is because is fully translated with voice overs in Spanish.
    Pure truth, total agree. As I said in the original thread....The countries that speak spanish usually have everything translated to their language, everything, they are not so familiarized with the English like the other countries, it is a total different language and unknown for most of the people. And you can't play something you don't understand....

    As someone said there before "You'd had to beat League of Legends and those games that are more popular there... Yes, they are more popular because are translated, maybe?...Not because the type of game. You can't say that all the whole south america loves the games like LoL and discard FFXIV, game would have a super influx of players if it would be translated, only that Square Enix doesn't share that vision.

    Quote Originally Posted by Takeva View Post
    I hate to be one of those negative people but I want to put my thoughts here. I don't think there will be a Spanish localization because most people who speak Spanish, speak English. So companies will just save themselves the trouble. I could be wrong and I'll be happy to say I'm wrong, if proven so.
    I'm sorry but that's wrong. Most of people who speak Spanish, doesn't have any idea of "Inglish". It is a miracle if some of us understand a little of the language....In my case it is funny, I understand the written English, but can't maintain a conversation in English with anyone because I don't know the listening/speaking... That's how much different our language is from English.

    PS: Common knowledge, you don't really need such things like a census... Basically just live here and see how many people use English in their day to day or know it. Amount of them is ... almost null.

    PS 2: Servers like Ragnarok have a lot of Spaniard people... Do you want to know that? Because when someone asks in the forum "Hey, I'd like to play FFXIV but I don't have any idea of English... Is there any good spaniard community?" People says Ragnarok, because together we can help those who doesn't know the language but they will to play almost blind here, I'm trying to help also a group of spaniards in Zodiark.

    I even had to do a own-made translation of 2.2 patchnotes (Not fully released ones) to a friend, taking almost an hour, so he'd understand what's new in the game...
    (2)
    Last edited by Adrian74; 04-24-2014 at 06:01 PM.

  9. #39
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    I don't mean to be insensitive or anything but. You personally the OP as a player seem to understand and even write English perfectly well? Is there someone you know who'd play the game if there wasn't a language barrier?
    (1)

  10. #40
    Player Adrian74's Avatar
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    Quote Originally Posted by Seif View Post
    I don't mean to be insensitive or anything but. You personally the OP as a player seem to understand and even write English perfectly well? Is there someone you know who'd play the game if there wasn't a language barrier?
    Yes, actually many people. As I said, if it would be only for me I wouldn't care. But I care about the others, can't avoid to think in the others.

    Here's a "lol-translated" version of 2.2 patchnotes (not fully released one. It took me HOURS... But I wanted a friend to know what was new, applying also my personal touch to the text and some fun. )

    (Nooby question... how can I use spoiler command in this forum? this one is not working)

    [spoiler]Voy a resumir que cosas nuevas van a meter esta peña en la super actualización del 2.2 Aparte
    de traducirlas, porque me gusta que disfrutes el juego.

    1 -> Muchas misiones principales, la historia continua (Incluso si nosotros aún no la hemos acabado,
    continuará más.) Esta vez centrandose en que los Sahagin (La tribu de bestias-pez) invocará a su primal,
    Leviathan, una especie de dragón-serpiente acuático muy cheto que promete ser jodido de pelar.

    2 -> Nuevas side-histories. Que son quests secundarias con pequeñas historias y conexión entre ellas. Una de
    estas quests incluye a .... Gilgamesh!... Que es un boss muy apreciado-repetido en los Final Fantasy.
    Tu y yo lo matamos en una batalla épica de media hora en el Final Fantasy XII, era ese tipo que tenia
    su propio theme, tenia 6 brazos y usaba 6 espadas. (Que en una escena a lo gracioso se dejó la espada
    y luego volvió a por ella)

    3 -> Nuevas Side-quests han sido añadidas. (Esas quests normalitas que puedes coger para subir clases
    secundarias, las quests que a ti no te faltan.) [Yo me las completo todas mientras tu estás al royal, solo
    te espero por las main quests, sorry, pero estas no tienen gran relevancia en la historia]

    4 -> Nuevas Tribe-Quests, kobold and sahagin. Ok, actualmente, antes del 2.2. Habían unas quests que desbloqueabas
    con los sylph y los Amal'Jaa (Los sylph son esa tribu bestia que son como haditas verdes flotando y los Amal'Jaa
    esos hombres-lagarto negros que están por el desierto y tal.) Pues bien, resulta que como quizás sepas, quizás no
    Los sylph tienen dos colores, son o verdes, o violetas, las violetas son malas y bueno... Las verdes
    necesitan tu ayuda, así que cada dia puedes hacer tres quests con ellas y ganar reputación y relación
    con los Sylph, así como un par de tomes of philosophy. Lo mismo pasa con los Amal'Jaa, hay un grupo de
    esa tribu que es honrado y no sigue al resto de la tribu, y puedes hacer tres misiones al dia con ellos
    y mejorar tu reputación con la tribu. Pues bien, ahora han añadido dos nuevos campamentos de tribu. Los
    Kobold (Esos que invocaron a titan) y los Sahagin (Los hombre-pez), osea que también podemos hacer
    misiones con ellos y ganar reputación, es recomendable sobretodo la de los kobold porque la montura que
    regalan es muy la puta hostia, ya la verás con el tiempo.

    5 -> Se han añadido Main Tribe Quests. Estas quests son básicamente un par de quests que te introducen con la
    tribu, por ejemplo con los Amal'jaa y los Sylph pasó algo así. Ahora hay nuevas para introducirte con
    los kobold y los sahagin.

    6 -> Se han ajustado los premios recibidos por hacer las quests diarias de las tribus de la siguiente manera:

    - Ya no se reciben allagan tomestones of philosophy (Porque ya no existirán)
    - Ahora se recibirán allagan tomestones of mithology, y en mayor cantidad.
    - Se recibirá también allagan tomestones of soldiery (Estas son nuevas, y presumiblemente son para
    equipo level 110 o así)
    - Se recibirán "Ventures" (Esto es algo que se puede comprar también con sellos en la grand company,
    luego te explicaré para qué servirá, sigue leyendo )


    7 -> Se han realizado ajustes en las Guildleves (Más conocidas como levequests, son esas que puedes hacer
    usando allowances [recibes 3 allowances cada 12h] y que tu y yo haciamos con el chocobo juntos, habia
    que usar ciertos items, matar ciertos bichos, etc...) Yo personalmente las uso para craftear o gathering

    Los ajustes realizados son:

    - Nuevos premios se han añadido para algunas battlecraft y fieldccraft (Las de batalla y las de gathering
    por decirlo en cristiano)
    - El progreso de la battlecraft aparecerá ahora en pantalla aunque estés contra bichos, supongo que
    similar a la linea blanca de las FATE para saber cuanto queda.
    - Se mejoran las misiones de escolta y se arregla un bug que había de que el NPC a escoltar
    no te seguía.


    8 -> Se han añadido también varios cambios a las Guildhests. (Estas son las que son pequeñas, no como
    las dungeon, que cuando se hacen por primera vez dan un bonus de experiencia y guil brutales, pero
    luego no sirven de una mierda salvo por la roulette guildhest.

    - Se aumentan los premios que dan por completarlas por primera vez.
    - Ahora el premio por completarla por primera vez no depende del personaje sino... ¡De la clase!
    ¿Qué significa eso? Pues yo te lo explico, va. Si tu haces con tu white mage (que es conjurer) una
    guildhest y obtienes el bonus por completarlo primero, eso no quita que puedas seguir obteniendola
    por ejemplo con la archer... Osea, puedes obtener el bonus por completarlo por primera vez con todas
    las clases, no solo con una!
    - Se reseteará el bonus, osea, si tenias una guildhest ya completada y ya tenias el bonus hecho, tras
    el parche 2.2 podrás volver a hacerla y recibir el bonus, con cada clase.
    - Es solo para cada clase, no incluye jobs. Osea, si tu te haces una guildhest por primera vez con tu
    summoner, el bonus también saldrá completo para el scholar, porque en el fondo, los dos son arcanist.
    Por suerte ese pequeño inconveniente de nada tu no lo tienes porque tu arcanist ya es 50.

    9 -> Cambios en algunas FATEs.

    - La dificultad de la FATE disminuirá dependiendo de si disminuye los participantes en ella. Esto
    funcionará solo en algunas FATE.
    - Será más fácil obtener el oro en tres FATE que no conocemos, debe ser que era muy dificil cogerlo.


    10 -> Se añaden nuevas dungeons!...

    - The Lost City of Amdapor. Que será para personajes con ilevel 55 (¿Te acuerdas de las estrellitas
    que salen en tu ficha de personaje? Es el ilevel, un coeficiente del nivel medio de lo que llevas
    equipado, por ejemplo si llevas items level 60, tu ilevel es 60). Cuatro personajes.
    - Hatahali (Hard). Dungeon para cuatro jugadores, ilevel 55 para entrar.
    - Brayflox's longstop (hard). Esta es la jungla esa toda chula. Ilevel55 y cuatro jugadores.
    - The Second Coil of Bahamuth. Esta es una dungeon dividida en 4 partes, continuación de otra que tiene
    cinco, que se hacen todos los super pros, nos costará llegar ahí, tiempo al tiempo.

    11 -> Se añaden también cambios a las dungeon-trials y raids. (Dungeons ya sabes lo que son, trials son esos
    boss como Ifrit, Garuda, Titan, o el imperial aquel raro que era una party de ocho)

    - Se añade al Laberynth of the Ancients (No conocemos esta dungeon) más guiles al matar bichos.
    - A la misma dungeon se le añade que ahora se puede votar need siempre, y coger items sin restricción
    semanal. (Has oido bien, parece ser que solo podias coger un item por semana en esa dungeon... Me suena
    que eso pasaba también en coil of bahamuth. Quizás pasará ahora en las más pro de todas. Pero como
    nosotros somos la puta hostia, no tendremos que sufrir eso)
    - Se quita restricción de entrar solo una vez por semana a Coil of Bahamuth Turn 5. (Que ya te digo,
    somos la puta hostia y venimos a tiempo siempre pa disfrutar lo chachi)
    - Hay un ataque paralizante de un boss ahí que ahora puede ser curado con esuna y leechesy que
    dura menos tiempo.
    - En una dungeon llamada Amdapor Keep se reduce la potencia de dos ataques de uno de los bosses.
    - En otro boss de esa misma dungeon se quitan los adds.
    - Se reduce potencia de otro boss de esa dungeon, paso de poner nombres de los ataques y boss
    porque ni hemos pisao la dungeon.
    - Pharos Sirius (Otra dungeon que no hemos visitado) se ajustará en dificultad para ser parecida
    a Copperbell Mines (Hard) y Haukke Manor (Hard). [Si, la mansión tiene modo dificil!]
    - A Haukke Manor, Hard, se le añaden cierto drop a los bichos.
    - Haukke Manor (Hard), Copperbell Mines (hard) y Pharos Sirius ahora tienen mayor drop de guiles.

    12 -> Se añaden nuevos trials y cosas así.

    - The whorleater (Hard). Este es Leviathan, el nuevo boss y tal. Se necesita ilevel 60 para entrar
    y es para 8 jugadores.
    - The whorleater (Extreme). Más dificil, se necesita ilevel 80 para entrar y es para 8 jugadores.
    - Thornmarch (Extreme). Ni puta idea de qué boss es...En la imagen se ve... Un... Moguri! con una
    corona, kupó!... Y un ejercito de moguris con él. La batalla es para ocho jugadores, ilevel 80
    - Se añaden nuevos premios por completar los trials Extreme. En la imagen se ven unas especies de
    unicornios llameantes de diferentes colores. Por ejemplo uno color tierra (Titan), uno de fuego (Ifrit)
    uno que parece en plan viento (Guarruda) y otro como azul plan mar (Quizás Leviathan)

    - Los jugadores recibirán un buff por poseer el echo. (Ese poder guay que en la historia tanto nos
    protege a los personajes de los primales) Este buff es que, si llevas más de tres minutos contra un
    boss, y la party se muere, al revivir tendremos un buff de 10% a todas las stats, pdoer de ataque,
    curación, determinación. etc. Acumulable. Osea, que si la palmamos 5 veces contra un boss, 15
    minutos o más, tendremós más fuerzas para acabar el boss, aunque sea por pesadez e insistir.
    - El mismo bonus actua de esta forma en los trials (Extreme) pero es menor, 5% cada vez que se palma,
    hasta un máximo de 25%.

    13 -> Cambios también en los treasure hunts. (Por lo que tengo entendido, no lo sé, esto son algunas quests
    que puedes hacer a diario con los gatherer cuando pasan de level 40... Los mios están al 30, ya comprobaré
    eso cuando pueda. Te vas a cazar tesoros con tu gatherer.

    - Nuevos objetos como premio por hacer los mapas de tesoro.
    - Ya no se recibirán allagan tomestones of philosophy (Recordemos, se usaban para items level 70 que
    ahora estarán dropeables)
    - Se recibirán allagan tomestones of mythology (Que son para items level 90)
    - Se recibirán allagan tomestones of soldiery (Quizás en menor medida, puesto que son más potentes)

    14 -> Cambios en las Grand Companies y Free Companies.

    - Habrán nuevos objetos disponibles para comprar por sellos en las Grand Company. Algunos de estos son
    por ejemplo 5 Ventures por 1000 sellos. Cordial (Una cosa que sirve para los gatherer, me encanta, aunque
    un poco cara). Durability Draught, supongo que es para que el equipo se destroce menos y dure más
    durante un tiempo,la poti cuesta 1000 sellos. Spiritbond Potion, pues parecida a la anterior, una
    poti de 1500 sellos que probablemente aumente la rapidez con la que se hace spiritbond en los objetos
    (Para poder convertirlos en materia)

    Aparte de esos objetos, hay algunos que son muebles y demás para las caasas de las grand company, y otros
    más que no sé para que coño son, parecen ingredientes para crafting.

    - Las Provisiong and supply misiones de las Grand Company tienen algunos cambios. Estas misiones son
    unas misionees que puedes hacer cada dia, para crafter y gatherer, tienes que entregar cierta cantidad
    de objetos a la Grand Company, que o bien crafteas, o bien recolectas. Daban experiencia para
    la clase y sellos. (Por ejemplo si crafteabas una comida, experiencia para el cocinero)

    · Ahora ganaremos puntos para la Free Company (Nuestro gremio) haciendo las provisioning and
    supply misions. Así que ya sabes!... Yo craftearé cositas cuando pueda también, así sube más
    rápido el guild
    · La experiencia recibida por estas misiones se aumenta.
    · La experiencia por dar items que están en alta demanda (Unos que tienen una estrellita) se aumenta
    de 50% a 100%
    · Los items en alta demanda aparecerán con más frecuencia.
    · Se requerirá menos cantidad de pescados para las misiones del pescador.

    - Las expert delivery missions también reciben cambios. (Estás se desbloquean con cierto rango, tu
    ya las tienes desbloqueadas. Son misiones en las cuales puedes intercambiar tus articulos verdes
    y rosas que no se pueden vender, por sellos, hasta ahora no daban la gran cosa, de 70 a 150 sellos
    dependiendo del nivel del objeto... Pero era buena manera de quitartelos de encima si ya no te
    servian).

    · Ahora ganaremos puntos para la Free Company también con las expert delivery... Esto es genial!
    Vamos los dos a dungeon, hacemos greed-need a todos los objetos, necesitemoslos o no, y luego
    nos vamos a la grand company y los cambiamos por sellos, también puntos de gremio.


    - Ahora si el lider de una Free Company no se conecta durante 35 dias... (Que pena haberme ido
    de la otra, tenia buen level) el liderazgo pasará a otro miembro de la company basado en el siguiente
    criterio:
    1 - Miembros que se han conectado recientemente los ultimos 7 dias.
    2 - Preferiblemente de mayor rango
    3 - Preferiblemente senior. (Antigüedad en el gremio)
    Resumiendo, si en un gremio solo te conectas tu, independientemente de tu rango, acabarás liderandolo.
    Si os conectais dos del gremio muy frecuentemente y el lider pasa 35 dias sin aparecer, de entre tu
    y esa persona, el que más rango tenga será el que lidere, si los dos son mismo rango, el que más antiguo
    en el gremio sea. El antiguo maestro de gremio será reducido a simple miembro cuando eso pase.

    - Se incrementa el número de puntos de Free Company recibidos por las acciones de los jugadores.
    (Guay, nuestra Free Company no necesitará tantos miembros o sufrir tanto para subir rápido!)

    - Se incrementa el número de puntos de Free Company recibidos por hacer Treasure Hunts (Es lo que
    te dije de los gatherer a partir de nivel 40... Ahora más razones tengo para subirlos!)


    15 -> Ajustes al Housing (Cuando un gremio tiene muuuuuuuuxa pasta y cierto rank, se puede comprar una casa
    y decorarla con cosas que crafteas o ganas en la Grand Company, etc... Pero a nosotros aún nos queda para
    eso, así que.... A esperar, aún así, como voy a hacer fiel traducción de todo lo del parche, también
    voy a poner aqui las cosas incluidas al housing.

    - Se añade el Gardening. Podemos poner ahora un jardín en las casas de gremio, permitiendonos
    cultivar varias cosas ahí. (Transformaremos la casa de gremio en Royal Story XIV, mwahaahaha)

    - Los jardines se pueden comprar en cierto NPC, el tamaño depende del precio, y la cantidad
    de jardines que puedes poner depende del tamaño de la casa.

    - Para cultivar hacen falta semillas (Seeds). Las semillas se pueden obtener con el botanist (Anda,
    tiene sentido!) También pueden aparecer ocasionalmente con el gardening, al recoger frutos. Por
    ejemplo, La Noscean Orange seeds se pueden obtener del mismo arbol que las da.

    - Soil, que por así decirlo es la tierra, también hará falta preparar la tierra para usar el jardín,
    el abono, vaya. Esto se puede obtener con los mineros, y el tipo de tierra depende de la región donde
    se haya obtenido. Algunos tipos de tierras favorecen la cantidad y calidad del resultado, así
    como la probabilidad de obtener 'semillas cruzadas'

    - Para hacer crecer el cultivo hay varias acciones, por ejemplo, fertilizar el suelo, hay varios
    fertilizantes para poner en la tierra y acelerar el crecimiento. (Solo se puede poner uno por planta
    cada hora) Hay también que regar las plantas, si no se hace eso, se marchitan.

    - Cuando la planta está al máximo de su tamaño se puede recoger la cosecha. Las plantas pueden dejar
    objetos HQ dependiendo de como fueron cosechadas (Seguramente abono, fertilizante, regarlas, mimarlas...)

    - Hay algunos objetos que solo pueden obtenerse con el gardening.

    - Existe "intercrossing". Básicamente, dos plantas diferentes que crecen juntas pueden dar una
    semilla rara para cultivar alguna planta exotica super guay!

    - Se ha añadido un sotano a las casas de las Grand Company.

    - En las casas de las grand company ahora se pueden poner ciertos muebles que ayudan a los crafter
    de menos de level 40 a subir más (Dandoles más CP, que es super mega-important crafteando). Todos
    los miembros del gremio pueden acceder a estos aparatos y hay distintos dependiendo del crafter.
    Por ejemplo una cocina da para el cocinero.

    - Ahora se puede poner una summoning bell dentro de las casas de gremio, para invocar a los
    retainer ahí (Los del almacén)

    - Los jugadores ahora pueden poner tiendas en las casas de gremio. Se pueden poner de tres tipos
    Junkmonger (Tiene de todo un poco) Mender, (El que repara) y Material Supplier (Materiales crafting)
    La raza y género del vendedor puede ser elegido.

    - Se ha añadido una aetherita de las grandes para las ciudades donde están alojadas las casas de
    gremio. (Distritos Residenciales)

    16 -> Se añade un nuevo log (¿Te acuerdas del gathering log, crafting log, hunting log?) Ahora está el
    challenge log. Te da una especies de desafios que completar para ganar ciertos premios, se resetea
    cada Martes a la una de la mañana PDT (No sé que horario es el PDT, quizás PACIFIC DENTRIFICUS TIME).
    Como muchas cosas, es necesario una side-quest para tenerlo, esta te la dan en Limsa, level 15.


    - El challenge log, según se ve en la página es la puta hostia y tiene varias categorias que puedes
    ir completando, por ejemplo la página muestra una que es de FATES. "Completa con éxito cinco fates
    en cinco diferentes regiones" y otro desafio es "Completa con éxito 10 FATEs unicas"

    - Las otras categorias de desafios que tiene el challenge log son... "Dungeons" "Guildhests" "PvP"
    "FATEs" "Levequests" "Disciples of the hand" "Disciples of the land" "Treasure Hunt" "Beast Tribe
    Quests" " Grand Company" "Companions" "Player Commendation" "Overall Completion"

    - El challenge log aparecerá debajo de los otros logs en el menu de logs.

    17 -> Nuevos peinados en el aesthetician serán añadidos... Genial, más personalización!

    18 -> El NPC Kupuni Paku se ha cambiado de nombre por la cara y ahora se llama Pukni Pakk. (Debe ser que
    eso de Paku Paku Paku de mi Paku, no le iba.)

    19 -> Los dialogos de ciertos NPCs cambiarán para reflejar el progreso del jugador.

    20 -> Algunas areas del mundo tienen los siguientes cambios:

    - Revenant's Toll (Ese citio en Mor Dhona donde están todos los pros y parecia estar en construcción)
    Ahora tiene nuevos edificios y otras loladitas, se ve mas guay en la imagen.

    - Se añaden los asentamientos de las tribus bestia en algunas zonas. Los Kobold en Outer La Noscea.
    y los Sahagin en Westrn La Noscea.


    21 -> Para mejorar estabilidad y aliviar la carga del servidor el reset de ciertas limitaciones
    y caps semanales se mueve a Martes 1:00 am (PDT) Y esto afecta a lo siguiente:

    - Tomestones of soldiery, The Second Coil of Bahamut. La quest "Primal Focus" y PvP Weekly Performance

    22 -> Se han añadido más objetos de esos que se usan solo en PvP. Ahora también, el sistema de búsqueda
    intentará buscar primero players que sean de tu mismo rango para no jugar mucho en desventaja, si no
    se encuentra nadie, se va buscando de diferentes. Se planea aumentar los rangos PvP y los premios
    en el 2.25

    23 -> LAs allagan tomestones reciben las siguientes modificaciones:

    - Las allagan tomestones of soldiery se han añadido. Solo se pueden obtener 450 por semana y llevar
    un máximo de 2000
    - La limitación semanal en las allagan tomestones of mythology se ha quitado.
    - Las allagan tomestones of philosophy no se pueden obtener ya.
    Aún así, avisan que no se perderán las obtenidas anteriormente, y que además todo lo que antes daba
    allagan tomestones of philosophy ahora darán allagan tomestones of mythology, o, incluso, of soldiery.
    - El NPC Auriana en Revenant's Toll ahora dará la opción a los jugadores de intercambiar las
    tomestones of philosophy por tomestones of mythology.
    - Los objetos que requerian tomestones of philosophy no pueden ser obtenidos en Auriana ya. Pero
    podrán ser obtenidos de otras maneras (Ej: Craftear, o nuevas dungeons)

    24 -> El texto de ayuda se ha modificado en las siguientes cosas:

    - Elusive Jump (Una hab de lancer, la que yo uso para saltar hacia atrás todo guay) Reduce la
    enmity a la mitad. (Genial, no lo sabia, solo ponia "enmity reduced")
    - Miasma y Miasma II ahora dejan claro que el efecto "Heavy" no se aplica a PvP
    - REsurrection ahora deja claro que no puede ser usada en PvP

    25 -> Los tiempos de habilidades no se resetearán cuando cambies clases en zonas residenciales. (Por ejemplo
    en city cambiabas de lancer a arcanist y tenias que esperar a que se cargaran de nuevo las habs del arcanist)

    26 -> El efecto de Limit Break se mostrará independientemente de la configuración gráfica que tengas. (Si
    tienes que no se muestren las acciones de otros jugadores de la party, pero un aliado usa el limit break,
    se verá la acción)

    27 -> Se han ajustado los chocobos!

    - Los jugadores pueden montar en chocobo incluso después de haberlo invocado.
    - Cuando haces target-señalas a tu chocobo companion, te da la opción de montarlo
    - El tiempo de invocación del chocobo es ahora de treinta minutos, independientemente del rango.

    28 -> El spawn rate (Tiempo que tardan en aparecer los monstruos) ha sido ajustado en las siguientes
    areas: Western Thanalan (Halfstone) / Western La Noscea (Sapsa Spawning Grounds) / Outer La Noscea (Iron Lage)
    Outer La Noscea (U'Ghamaro Mines). Curioso, todas las zonas afectadas son de tribus bestias. ¿Será para
    las quests tribales?

    29 -> La mejora por la cual la frecuencia de mostrar la posición de los jugadores fue aumentada en 2.1
    ahora se aplica a todas las instances. (Vale, yo tampoco sé de que va esto. Instance es como suelen
    llamar a los 'efectos cerrados' como son dutys, dungeons, trials, y todas esas misiones que en general hagas
    fuera del mundo abierto)

    30 -> Se ha añadido la Master Category debajo de Special Category. (Vale, esto es de los crafters).
    En el Crafting log hay una zona abjao que es "Special Recipes" donde básicamente crafteas muebles y
    tonterias para la casa. Ahora junto a esa habrá una que será Master Category, y tendrá Master Recipes.
    - Necesitas tener un crafter a level 50 para hacer la misión y desbloquearlo.
    - Necesitas unas especies de libros, son como 15, que continene recetas, un total de 100 recetas hay.
    - Hay de dos tipos, recipe books for Glamours y recipe books for Crafting


    ||||| Super mega-systema-complejo-novedades de 2.2 ||||||

    31 -> Se añade el sistema de Glamour. Esto es lo que te dije que te permitirá cambiarle el look a una
    armor potente, sin joderte los stats. Osea, te equipas una armor 41, pero con un objeto le das el look
    de una 15.

    - Se necesita hacer una quest pa tener la habilidad para usar glamour. Es level 50 la quest. Una
    vez eso pasa, se obtiene una habiidad similar al "dye" que tenemos para colorear el equipo, pero
    este en vez de pedirnos los dye nos pide un glamour prism

    - Para castear el glamour necesitas poseer los siguientes objetos: El equipo que quieres alterar.
    El equipo del cual quieres copiar la apariencia, y el correspondiente glamour prism para ello.
    El glamour prism para cada objeto depende del nivel del objeto que quieres copiar y del crafter.

    Grade 1 Glamour Prism para equipamiento level 1-20
    Grade 2 Glamour Prism para equipamiento 21-40
    Grade 3 Glamour Prism para equipamiento 41-60
    Grade 4 Glamour Prism para equipamiento level 61-80
    Grade 5 Glamour Prism para equipamiento level 81 o superior.

    Por ejemplo, si quieres cque tu armor del 41 luzca como una del 15 que es reparable por leatherworkers
    necesitarás la armor del 41, la del 15 y el objeto "Grade 1 Glamour Prism (Leatherworker"

    -Para craftear los glamour prisms, cada clase debe usar su respectiva master recipe book. Solo los
    crafters level 50 tienen master recipe books, y actualmente no hay master recipe book level 50 para
    culinarian (Normal, solo hace comidas)

    32 -> Retainer Ventures... ¿Que es esto? Te lo resumo primero. Esto es como el gremio de asesinos
    en Assassins Creed, que tenias tus asesinos, los mandabas a misiones, te daban money y objetos, subian
    de nivel ,los equipabas.... Pues.. En... En teoria, ahora a nuestros retainer (Esos personajes
    tan majos que contratamos para que nos vendan cosas en el mercado y nos guarden objetos) ahora podemos
    elegirles una clase, y hasta equiparlos... Y se irán de aventura... Y nos traerán objetos dependiendo
    de la clase que le hayamos elegido... Etc. PAra ello necesitan un objeto llamado Ventures. (5 ventures
    por 1000 sellos, también se consiguen en quests tribales)

    - Una quest del 17 en cada ciudad se añadirá, al completarla, se desbloqueará los siguientes menús
    en los retainer: "Number of Remaining Ventures", "View Venture Report", "Assign Venture", "View
    Retainer attributes and gear", "Assign Retainer Class"

    - Antes de que tu retainer se pueda ir de aventuras antes tienes que asignarle una clase y equiparles
    un arma principal. Se le puede poner a los retainers las siguientes clases: Gladiator / Pugilist /
    Marauder / Lancer / Archer / Conjurer / Thamaturge / Arcanist / Miner / Botanist / Fisher.
    Básicamente los que pegan y los gatherer. En función de la clase del retainer será también
    los objetos que se ganen.

    - Las clases que no hayas desbloqueado no podrán ser asignadas a tu retainer. (Osea, clases por las
    cuales ni siquiera has visitado el gremio para unirte y ser level 1)

    - La clase de un retainer puede ser cambiada en cualquier momento, pero para eso tienes que resetear
    su nivel para asignarle una nueva clase.

    - Los retainers también pueden ser equipados con gear, (Equipo) para su clase y nivel, lo que
    afectará que haya más probabilidad de que traigan objetos en su venture. En los disciples of war
    y magic, cuanto mejor sea el equipo mayor cantidad de objetos se recibirá. En los gatherer, a mayor
    gathering, más cantidad de objetos, a mayor percepción más prob de que sean HQ.

    - El equipo de un retainer no se puede cambiar en mitad de una venture, o misión pa entendernos.
    Y lo veo lógico. Además el equipo queda vinculado al retainer, pero eso no impide que se loq uites
    y lo uses para tu personaje, meramente que no lo puedes vender a nadie, es solo pa ti o los retainers.
    El equipo no aumenta spiritbond ni se rompe cuando está equipado en retainers.

    - Las ventures o misiones que se les pueden asignar a los retainer son distintas. Por ejemplo puedes
    enviarle a coger un objeto determinado de los que tiene disponibles, o simplemente dejar que explore
    el mundo y te traiga lo que le parezca. Las ventures donde puedes elegir que tu nuevo assassin
    te procure un nuevo item se llaman "Hunting" en los war & magic. Mining, Botany y Fishing en los
    gatherer.


    - Las otras misiones, las de exploración, son más lentas que las que te permiten elegir que item quieres
    pero le dan más experiencia a tu assassin y además pueden traer algunos objetos raros, como allagan
    bronze pieces, etc (Esas cositas que se cambian por pasta en vendedores)

    - Para hacer una venture hace falta un tipo de currency o moneda llamada "Venture" que se adquiere cambiandola
    por sellos en la grand company, completando algunas levequests y sus objetivos, o completando beast
    tribe quests.
    -Si una Venture es cancelada no hará falta pagar por ella, se devuelve la venture.
    -Los jugadores pueden seguir invocando a los retainers y poner items en el mercado aunque
    estén fuera de aventura.
    -Se puede saber el estado de las ventures en "Timers" debajo del todo del menu "duty" en start.

    - Tras un tiempo, que depende del nivel de tu assassin, volverá y acabará la retainer, ofreciendote
    el menú de "View Venture Report" donde puedes coger lo que haya traido, ver cuanta exp ganó, etc.
    - Los assassin suben de nivel haciendo ventures (¿Oh, en serio?) Y el máximo es 50, como el nuestro.
    Además el numero de ventures que tienen disponibles va aumentando conforme suben de nivel.

    * La información de los retainers cuando están de aventura se guarda de manera local en tu PS3, PS4
    o PC, de manera que es probable que a veces no se muestre actualizada al mriar "timers" en el menú.
    De cualquier forma, invocar al retainer con la campanita típica actualizará esta información.



    ||||||||||| FULL RELEASE (Porque aún hay más!) |||||||||||
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    Last edited by Adrian74; 04-24-2014 at 06:14 PM.

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