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  1. #1
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    時間のかかるクエストっていうコンセプトらしいですし、クエストクリアだけが条件ならヌルすぎませんかね。
    なんでもかんでも緩和緩和という流れは個人的には好きではありません・・・・。
    (14)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Lacsas View Post
    時間のかかるクエストっていうコンセプトらしいですし、クエストクリアだけが条件ならヌルすぎませんかね。
    なんでもかんでも緩和緩和という流れは個人的には好きではありません・・・・。
    開発側が意図して、死んでいたら討伐失敗という、難易度設定なら、それはそれで問題ないと思いますが、
    今回に関しては、運用が始まってから発覚した問題としか思えません。

    現に蛮神戦はペロッていても討伐成功となるわけですし、討伐の定義をはっきりさせて欲しいです。

    確かに、死んでいても成功と言うのは難易度が下がる様に思えますが、事例が不具合じみているので
    緩和とはチョット違うような気がします。
    (21)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Lacsas View Post
    時間のかかるクエストっていうコンセプトらしいですし、クエストクリアだけが条件ならヌルすぎませんかね。
    なんでもかんでも緩和緩和という流れは個人的には好きではありません・・・・。
    んー、今回のケースだと外で見ていたヒーラーさんはまさに"クリアだけ"でフラグが立ったわけですし、傍から見て最後まで必死に耐えて力尽きたタンクさんの場合とどちらがヌルいでしょうねw

    >なんでもかんでも緩和緩和という流れは個人的には好きではありません・・・・

    は同意ですけど、これは時間のかけさせ方も変だし、緩和とかとはちょっと違う話と思います。
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