時間のかかるクエストっていうコンセプトらしいですし、クエストクリアだけが条件ならヌルすぎませんかね。
なんでもかんでも緩和緩和という流れは個人的には好きではありません・・・・。
時間のかかるクエストっていうコンセプトらしいですし、クエストクリアだけが条件ならヌルすぎませんかね。
なんでもかんでも緩和緩和という流れは個人的には好きではありません・・・・。
開発側が意図して、死んでいたら討伐失敗という、難易度設定なら、それはそれで問題ないと思いますが、
今回に関しては、運用が始まってから発覚した問題としか思えません。
現に蛮神戦はペロッていても討伐成功となるわけですし、討伐の定義をはっきりさせて欲しいです。
確かに、死んでいても成功と言うのは難易度が下がる様に思えますが、事例が不具合じみているので
緩和とはチョット違うような気がします。
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