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  1. #1
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    運というか、確率が介在しなくなるとゲームでなくなってしまいますよ。
    確率のなくなったRPGなんて改造やチートコード利用と同程度の楽しみしか与えてくれません。
    健全な達成感はストレスを超えた先にあるものです。
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Mayailurus View Post
    運というか、確率が介在しなくなるとゲームでなくなってしまいますよ。
    確率のなくなったRPGなんて改造やチートコード利用と同程度の楽しみしか与えてくれません。
    健全な達成感はストレスを超えた先にあるものです。
    ???
    アイテムのドロップ率は確率が設定されてるから、
    そこから先に運要素は別にいらないだろって話でしょ。
    達成した後に身内と勝負しないといけなくて萎えるって話じゃないんですか?
    (15)
    Last edited by tkmr; 04-18-2014 at 01:36 PM. Reason: よくわからん文になってたので修正

  3. #3
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    Quote Originally Posted by tkmr View Post
    ???
    アイテムのドロップ率は確率が設定されてるから、
    そこから先に運要素は別にいらないだろって話でしょ。
    達成した後に身内と勝負しないといけなくて萎えるって話じゃないんですか?
    ロット勝負は、ある程度融通が効く平等さだと思います。

    ダイスを用いた取り合い以外に何が良いですかね。
    私にはアイテムの放出量を維持して不満が出ない現実的な案が思い付きません。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Mayailurus View Post
    ロット勝負は、ある程度融通が効く平等さだと思います。

    ダイスを用いた取り合い以外に何が良いですかね。
    私にはアイテムの放出量を維持して不満が出ない現実的な案が思い付きません。
    DPS4人4種、タンク/ヒラ2人1種
    ここをタンク/ヒラ2人2種がいいんじゃないですかね
    この状態でロット勝負なら私は不満ないですね
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Mayailurus View Post
    ロット勝負は、ある程度融通が効く平等さだと思います。

    ダイスを用いた取り合い以外に何が良いですかね。
    私にはアイテムの放出量を維持して不満が出ない現実的な案が思い付きません。
    2回目のクリア以降何も貰えなかった全員に自動で手形でも配れば良い、手形をN個集めればその手形に対応した層の装備品一個と交換とか
    これなら何も貰えなく萎えるところに丁度良い救済になると思う
    まあ私はそもそもPT内で装備奪い合いの現状が嫌ですけど、宝箱開けた瞬間皆明らかに無言になってロット終わったら淡々と解散する現状はうんざり
    (7)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Mayailurus View Post
    ロット勝負は、ある程度融通が効く平等さだと思います。

    ダイスを用いた取り合い以外に何が良いですかね。
    私にはアイテムの放出量を維持して不満が出ない現実的な案が思い付きません。
    その放出量に問題があるんですがそれは…
    根本的にタンクとヒーラーは装備が出ても手に入るとは限りません。ロット勝負が発生します。
    DPSはPT構成によりますが、近接またはキャスターに限りロット勝負が発生します。
    ロット勝負が発生するって言うことは、平等を謳うのであればそのロット勝負をする人数の分だけ確率が高く設定されているべきなんですが
    タンクとヒーラーの装備が供給過多になったという話は聞いた覚えがありません。
    そのロールの参加自体は必須にも関わらず、ドロップが低確率で出るようなものに対して
    他の職では発生しないロット勝負を強いられるのは平等であるとはいえません。

    元を正せば、その不平等に対する不満をスレ主が投げかけてるのに
    「確率がないとゲームにならない」っていう主張はおかしいのでは?という反論だったのですが
    話がだいぶ逸れてしまいましたね。
    (23)