なかなかホンネが言えない言いにくい議論なのでわたしが言いましょう。
このダメージメーターとは”下手をあぶりだすたの道具”です。

なぜかスパルナを倒す前にジャンプされる
なぜか真核が破壊できない
なぜかグラナイトジェイルが破壊できない
なぜか楔壊すまえ地獄の火炎がくる
なぜかトゥースが恐怖打ってくる
なぜかタイダルウェーブで耐えられないetc...

これは全滅か勝利かを分けるフラグですが
高D/Sを以ってねじ伏せられる”ギミック”なのです。
つまりまぁダメージメーターが実装されると
戦犯があぶりだされるわけです。

当然周りからは「もっとダメージ出してください(おいちゃんとやれよふざけんなビール飲んでテレビみながらやってんのかオイww)」と言われるでしょうが、
これってギスギスですかね?

例えばタンクがLV1の武器で乗り込んできたらどうです?
ヒーラーがケアルしなかったらなんて言われます?
そのときに発せられる言葉は、ギスギスですかね?

DPSという種族が自らが戦犯であるかどうか気づける唯一の要素が
このダメージメーターであるとするなら、
自分のためにもパーティの仲間のためにも必要なんじゃないかな。

(落下は論外です)