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  1. #751
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    aqua_steve's Avatar
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    楽しみ方は人それぞれですが
    ここにこれだけこのシステムはおかしいって言う人がいるのですから
    人それぞれだから今のままでいいとはなりません
    楽しめてない人も楽しめるようにしていけばよりよいものになると思います

    逆にアートマFATEで良いなと思っている点をあげておきます
    FATEは仕様としてヘイトを稼ぐと金評価になるので
    自然とヘイトを稼ぐジョブであるナイトさんと戦士さんが若干有利だと思います
    タンク不足の解消に若干ながら役に立っているのかな?とか
    普段お世話になっているタンクさんが比較的楽に取れるのであればいいシステムだと思います
    ほんとに若干ですが…
    (2)

  2. #752
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    dankjr's Avatar
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    オカルトだのなんだのとぼろくそいわれてるけど
    時間で出やすかったりいろいろロドストに載ってあるから試してみるのもいいかもしれませんなぁ

    じっさいやってみたら 5個は無理だったけど2こ 30分でとれました
    (0)

  3. #753
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    niboshimogumogu's Avatar
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    久しぶりにFATEPTに入ったりして人と交流を持てたりできるのはいいと思うんですよね。
    渋い低確率ドロップもネトゲらしくて、これはこれでいいと思うんです。

    ただ問題なのはFATEが致命的に楽しくない。

    育ったキャラの強さを実感してニヤニヤするのがRPGの醍醐味なのに、真逆の事をさせられてるんですよね。
    スキルが制限させるのなんて本当にあり得ないですよ。
    強化された蛮神を倒し、大迷宮バハムートを攻略し、ついに古の武器がパワーアップ!一体どんな試練が……ええっ?!低レベルにシンクされてひたすらテキトーにザコ狩るの?!ってなりますよそりゃあ。
    (16)

  4. #754
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    以前にも書きましたが、あまりにも今までのスレを読まない人が多いので……。

    別な物にーという人には作業を強いることなく時間をかけレアドロップを絡ませ低レベルで進められるものには何があるのでしょうか。

    作業という面を除いて、低レベルで実際の低レベル者に育ったキャラの強さで迷惑をかける事無いようにレベルシンクがかかり、かつ人数等で調整が入りフィールドモンスターの取り合いほど過激にならず、寄り道のようについでにプレイできるコンテンツであるFATEはぴったりだと思うのですが。

    低難易度のコンテンツをコツコツやりレアドロップも関わるというゾディアックの基板に対しそこを変えることはできないと思われるので(そこが嫌なら他をやってくださいとは何度も開発からですら遠回しにですが言われていますが)、開発もこのような話題が出ることは予想していて、事前説明にてなんども時間がかかることを強調し2.25までに完成している人はとても少ないと思うとまで発言し、その上で何度も他のコンテンツでも同等かそれ以上のものが入手できる、別に無理にやらなくてもいいと何度も説明したのだと思いますが……。

    無論細かい修正点はほしいですけどね。一部の職がフラッシュのみで稼げる、一部の職が詠唱が必ず入り低レベルではまともに参加できない、そもそも条件を満たしているかわかりづらいなどなど。
    (19)

  5. #755
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    強くてヒャッハーしたい気分はよくわかるけど

    それこそ低レベル帯の人の獲物を目の前で狩っていくことになるよね

    「我々のコリブリ」だね


    まぁ、だからこそのレベルシンクシステムなんだけど
    (3)

  6. #756
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    現状、ロウェナの手紙が90武器の交換用のみですが、1週間の制限もあるので、1枚神話100ぐらいの交換レートでトークンと交換するなど、
    神話の入手量を増やしてほしいです(ノД`)シクシク
    (4)

  7. #757
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    Quote Originally Posted by niboshimogumogu View Post
    久しぶりにFATEPTに入ったりして人と交流を持てたりできるのはいいと思うんですよね。
    渋い低確率ドロップもネトゲらしくて、これはこれでいいと思うんです。

    ただ問題なのはFATEが致命的に楽しくない。

    育ったキャラの強さを実感してニヤニヤするのがRPGの醍醐味なのに、真逆の事をさせられてるんですよね。
    スキルが制限させるのなんて本当にあり得ないですよ。
    強化された蛮神を倒し、大迷宮バハムートを攻略し、ついに古の武器がパワーアップ!一体どんな試練が……ええっ?!低レベルにシンクされてひたすらテキトーにザコ狩るの?!ってなりますよそりゃあ。
    低レベルにシンクされるようなコンテンツだからこそだと思うんですよ。
    だから、参加やクリアだけならほとんどの人ができる。
    ただ、その分ドロップ率は低いから時間はかかる。

    どんどんパワーアップするだけのコンテンツなら別に用意されてますし、
    もしゾディアックがそのようなものになってしまたら、プレイスキルに自信の無い方が挑戦できないものになってしまいますよ。
    (9)

  8. #758
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    ワンダとかあの辺1000回でも1万回でも10万回でも何でもいいけど周回させればよかったじゃん
    タイムアタックが楽しめる分FATEよりよっぽどましだわ
    (2)

  9. #759
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    Quote Originally Posted by Siwpa View Post
    ワンダとかあの辺1000回でも1万回でも10万回でも何でもいいけど周回させればよかったじゃん
    タイムアタックが楽しめる分FATEよりよっぽどましだわ
    アートマさえそろえれば次の試練の黄道十二文書獲得のために神話集めで好きなだけIDいけますよ。
    冗談だとは思いますが、IDを1000回、一万回、10万回繰り返してやるよりは各地域のフェイトをやったほうが俺としては遙かにマシです。
    タイムアタックにも興味ありませんし。
    (24)

  10. #760
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    『合わないなら他をやれ』と自信満々に言い放つ人が多々いるけどね
    つまらないからつまらないといってるだけですよ

    もしもFATEクリアするごとに
    武器性能がすこしずつでも上がってったら
    現状よりも楽しそうだと思いませんか
    現状よりも鍛えている感がありませんか?

    その中でも3段階くらいで少し大きく性能があがるのならば
    あとちょっとで!とか
    もうちょっと頑張ろうとかなりませんか

    さらに少しずつエフェクトが変化したりしたら
    楽しくありませんか。

    もっともっと楽しくできたろうに
    この程度で満足し、現状に不満をいう人にとやかく言える人がある意味羨ましいです
    (8)
    Last edited by Erkin; 04-09-2014 at 01:35 AM. Reason: 誤字修正

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