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  1. #261
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Attention a ne pas généraliser. Tomber T6-9 en i90 c'est pas la norme et c'est pas du tout prévu pour, tout comme T1 n'était pas prévu pour de l'i70.
    Le DPS check du T6 est assez violent en i90 et pas à la portée du premier groupe venu. ça demande une bonne organisation , quelques essences, et une grosse dose de maîtrise.
    Le T1 était prévu pour iL70 (avec de l'organisation évidemment), tout comme le T6 est prévu pour iL90. Après faisable ne veux pas dire facile.

    Au passage, quel dps check du T6 ? pour en avoir discuté avec la FC progressionniste de mon serveur (1er kill en s'occupant de toutes les mécaniques), y a aucun dps check.... Juste de la méthode et de la rigueur.
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  2. #262
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Attention a ne pas généraliser. Tomber T6-9 en i90 c'est pas la norme et c'est pas du tout prévu pour, tout comme T1 n'était pas prévu pour de l'i70.
    Le DPS check du T6 est assez violent en i90 et pas à la portée du premier groupe venu. ça demande une bonne organisation , quelques essences, et une grosse dose de maîtrise.
    Pour le t6 la maitrise c'est clair qu'il faut l'avoir. Par contre niveau dps check à la derniere phase tu n'es pas obligé de le faire, étant donné que la vrai strat n'est pas de dps comme un tard ^^.

    Perso je suis vraiment content de cette mise à jour, surtout pour le coil car le côté aléatoire ajouté est vraiment sympa ( je parle du t6-t7 ), pas vu le reste encore.

    Perso je pense que le coil occupera un bon petit moment, car les down jusqu'au t9 c'est de grosse Cl qui train H24.
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  3. #263
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Attention a ne pas généraliser. Tomber T6-9 en i90 c'est pas la norme et c'est pas du tout prévu pour, tout comme T1 n'était pas prévu pour de l'i70.
    Le DPS check du T6 est assez violent en i90 et pas à la portée du premier groupe venu. ça demande une bonne organisation , quelques essences, et une grosse dose de maîtrise.
    ils ont volontairement reduit les gears check des BC justement parce qu'on arrive pas avec du i80 ni i100 sur les deux bc... avec un gears check plus proche de ce qui droperait, ils y'aurait une bien plus grande importance des competences, car 10ilevel n'aurait pas autant d'impact que 20 ilevel sur la difficulté des combats.

    un exemple est Cad du T1 en i70 tu est obliger de feed, mais arriver en i80-90 bah... limite le feed tu l'ignore. plein de mecanique sont simplement ignorer a cause de cette difference de 20 ilevel entre le matos avec lequel tu peux battre le combat et ce que tu peux avoir de max pour ce tier.

    je pense que c'est une erreur de pas rattrapper le coup. car au final, si les t6-7-8 sont tomber aussi vite c'est en grande partie a cause de ca aussi.
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  4. #264
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    je pense que c'est une erreur de pas rattrapper le coup. car au final, si les t6-7-8 sont tomber aussi vite c'est en grande partie a cause de ca aussi.
    Non, ils sont tombés si vite car contrairement à la 2.0, il y avait des centaines de joueurs, la bave au lèvre qui se sont jetés sur le T6.
    A la 2.0, il y avait l’épopée, xp de nouveau job et toute sorte de choses qui font que c'est tomber moins vite. Mais faut pas oublier que BG était au T5 dés le mois de septembre. Et si le T5 n'est pas tombé immédiatement c'est uniquement à cause des twister qui étaient buggé.

    Peu importe le stuff, c'était couru d'avance que ça allait tomber bien plus vite. Mais ça n'en fait pas pour autant un raid facile, loin de là. Le T6 est plus chiant que le T1 à l'époque et bon courage au teams random pour le faire en PF (s'organiser sur les bulbes + liens avec des inconnus, ça va pas être simple).
    (2)
    Last edited by Alkel; 04-08-2014 at 05:26 PM.

  5. #265
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    Et si le T5 n'est pas tombé immédiatement c'est uniquement à cause des twister qui étaient buggé.
    Les twisters étaient vraiment buggées ou c'était une volonté des développeurs qu'elles restent invisibles ?
    (sinon, d'accord avec le reste, niveau difficulté, on passe un cran au dessus de ce qu'on connait déja)
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  6. #266
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Les twisters étaient vraiment buggées ou c'était une volonté des développeurs qu'elles restent invisibles ?
    officiellement, c'était un bug, mais beaucoup pensent que c'était volontaire car Yoshida s'était avancé à dire que pratiquement personne ne battrait le T5 avant la 2.1.
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