現在、作業感が強いのは達成感のなさから来る所がたぶんにあると思います。
FF14ではレベルが上がればアビリティーをを覚えてやれることが増えてくるんですが、
戦闘職ならば強さがあまり実感できない。
今までろくにダメージを与えられなかった敵に有効な打撃力に繋がる要素など、つまりは攻略法がなどが存在しない。
クラフターやギャザラーなどでもアビリティーは覚えるものの、運の要素が強すぎるためにフワフワしたものになっている。
そして難度の高いものが作れた取れたからといって、今の所それが有効に活用される場がない。
とどのつまり目的が存在しない事が問題なのだと思います。