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  1. #611
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    取りあえず現状の仕様は運営が修正当てるまで変わる事はないので
    飽きたとしても、FATEやらないとゲットは出来ないので回るしかないでしょう。
    自分も3つくらいです、まだ。

    ただ、クエの難易度以前に装備を欲しがる事自体を否定するのは如何かと思います。
    旧コンテを新装備で固め、クリアしたい人だっているはずです。
    旧装備で十分、ハイエンド行かないなら無用、それはその人の考えであり、他人を説くには不十分です。

    欲しい方は出なくてイラついてるのも分かります、現状肯定の方も同じ話題でイラつくのも分かります、が
    双方ちょっと言いすぎな部分が出過ぎてると思いますので、一旦落ち着きませんか?
    (19)

  2. #612
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    侵攻編の攻略情報待ちである人が多いのなら、尚の事パッチ直後にゾディアック即時緩和を求めるのは必要ないような。
    (1)

  3. #613
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    アートマの是非というより
    新要素がすべて運要素を含むものであったため

    非常にギスギスが加速してるのがなぁ。

    アートマ後のアニムスでは神話が大量に必要になるため
    いわゆるワンダッシュ的なものが復活しました。

    運営側がこれを「是」とするのであればもう仕方ないと思いますよ。
    14は公認ギスギスゲームなんだと感じました。
    (3)

  4. #614
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    自分にあわなかったらやらなきゃいい
    楽しく遊べるように工夫したらいい
    とかドヤ顔でいってる人ますけど
    そうじゃないでしょ。

    ゲームであるのになんでこんな詰まらないクエストなのかが問題
    こんな作業内容でも楽しく遊べるように工夫できるのであれば
    そもそもFF14をやらずに他ゲーのなんでもいいんでないかと思います。

    自分にあわないクエストだろうがシステムだろうが
    欲しいと思ったもんは欲しい
    だから無理矢理やって不満がでるんだよ。

    ゾディアククエストが今よりもっと楽しくなります!ってなったら
    そっちの方がいいに決まってるでしょ
    だったら声を上げたほうがいいでしょ。
    (10)

  5. #615
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    Quote Originally Posted by Erkin View Post
    ゾディアククエストが今よりもっと楽しくなります!ってなったら
    そっちの方がいいに決まってるでしょ
    だったら声を上げたほうがいいでしょ。
    だからその「ゾディアククエストが今よりもっと楽しくなります!」っていう案を出しなさいよ?って言われてるだけでは?
    それが出てこないから「やらなきゃいい」とか「工夫したらいい」とか言われてるのでしょ。
    (28)

  6. #616
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    Quote Originally Posted by Cocorita View Post
    アートマ後のアニムスでは神話が大量に必要になるため
    いわゆるワンダッシュ的なものが復活しました。
    そうか、昨日3回ワンダ行ったけど、そのうち2回が複数の場所のmobを集めて範囲焼きだったのはこれが
    原因だったんだ。

    そうすると
    ・ID周回の方がフィールド要素よりいい人
    ・フィールド要素の方がID周回よりいい人

    の住み分けができないことになりますね。
    (0)

  7. #617
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    Quote Originally Posted by Erkin View Post
    おそらく、スレ主の主旨はこのクエストを楽しくしたいというものだったと思いますが
    途中から、アートマが手に入らないから~みたいな流れになってきてると思います。

    私も楽しく消化できるのであれば、それに越したことはないと思いますが、
    意見の大半が、出ないからフェイトにある程度の回数参加したら確実に手に入るようにとか、
    そういった意見が多く、建設的な意見を述べてらっしゃる方は少ないように思えます。

    プレイヤーが遊び方を工夫したらいいじゃないかというのを、否定されていますがそれはどうでしょうか?
    たしかに、与えれた物が楽しいに越したことはないですが、プレイヤー側で工夫を何もしないのであれば、
    ただゲームをやらされてるだけなのではないでしょうか?
    (17)

  8. #618
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    レリック+1(現ゼニス)とアラガン武器のILが一緒だった時を思い出してください。
    (0)

  9. #619
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    Quote Originally Posted by sigmund View Post
    私も楽しく消化できるのであれば、それに越したことはないと思いますが、
    意見の大半が、出ないからフェイトにある程度の回数参加したら確実に手に入るようにとか、
    そういった意見が多く、建設的な意見を述べてらっしゃる方は少ないように思えます。

    プレイヤーが遊び方を工夫したらいいじゃないかというのを、否定されていますがそれはどうでしょうか?
    たしかに、与えれた物が楽しいに越したことはないですが、プレイヤー側で工夫を何もしないのであれば、
    ただゲームをやらされてるだけなのではないでしょうか?
    出ないから回数でという事ではなく現状だと何も起こらない為これで出るのか?という疑問を持つ人も少なくないのです
    そういった時に今の運とは別に1万回でアートマ1個貰えるような救済があればカウントが進むだけで今のままやれば出るはずだと不安も少なくなると思います
    それに達成可能な回数であれば1個も出ずに無駄だったと思ってログアウトする現状より何回やったという進歩が分かる為前向きに考える事も出来ます

    工夫したとしても数時間やっても何も起こらない、何も出ない現状から少しでも前向きになれるような要望は非建設的な意見なのでしょうか?
    (2)

  10. #620
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    そもそも数時間でブーーブー言い出す層に用意されtたコンテンツじゃないです
    というか旧版のダークライト装備は月一個出れば超ラッキーってレベルのドロップを8人で取り合ってたらしいです。
    そのぐらいのレベルでも一切緩和は無かったそうでございます。
    基本この程度で緩和てのは考えにくいですよ。
    というか開発も「お呼びでない」ぐらいの認識な気がしますねぇ
    (17)

  11. 04-07-2014 09:09 AM

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