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  1. #1
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    開発者インタビュー[4Gamer.net]

    インタビュー中、出てきた新情報

    フィジカルレベルの廃止は1.19
    松井氏:
     1.19で,成長まわりの修正もしたいと思っています。

    4Gamer:
     成長というと,今後の予定として発表されていたフィジカルレベルの廃止のことでしょうか。

    権代氏:
     そうですね。1.19で予定している私の作業的にはそこが一番のキモで,そこさえ終わってくれればいろいろな作業が進めやすくなると考えています。
    FFXIVのレイドの意味は大規模PvEではない
    4Gamer:
     プロデューサーレターでレイドダンジョンの実装が予定にありますけど,1パーティ用なんですよね? レイドといわれると,それこそパーティ人数変更前の15人とかで挑むイメージもあるのですが。

    吉田氏:
     そこは,レイドという単語の捕らえ方だと思いますよ。例えば「WoW」(World of Warcraft)のレイドって5人,10人のやつがある一方で,20人越えのやつは「そんなに人を集められないよ」って寂れていたり,完全にハードゲーマーコンテンツ化しています。「EQ」(EverQuest)から始まったような,レイド=大規模PvEって捕らえ方ではなく,攻略性の高いコンテンツ,と僕は考えています。
    FFXIVはクリックゲーではなく、EQタイプ
    吉田氏:
     そうです。僕はMMORPGというのは結局,基本的には2派のスタンダードなタイプしか残っていないと思うんですよ。ひとつはいわゆるハック&スラッシュに近いクリックゲー。Shift押しながらクリック,足を止めてクリック,敵をずっとクリックして,手先のアクションに寄っているタイプ。わかりやすく,連続した爽快感を得やすい。
     もうひとつは,いわゆる第一世代,EQで発明された,ヘイトコントロールされたモンスターを,クラウドでさらにコントロールして,各個撃破していくタイプ。

    4Gamer:
     ああ,たしかにMMORPGの根幹設計としては,その2タイプがスタンダードになっていますね。最近はアクションRPGっぽさを取り入れた結果,ちょっと例外っぽいタイトルもちらほら出てきましたけど。

    吉田氏:
     FFXIVの場合,そのどちらのタイプかを考えたら,ハック&スラッシュは合わないよなあ,と。FFXIVのグラフィックス水準とモーションフレーム,そしてあの等身で,人間らしくない動きをするFFはちょっと想像がつかない。そう考えると,後者のタイプのスタンダードをまずしっかり作ったうえで,FFXIVらしさを乗せていこうかと思っています。
    一人連携ができるようになる
    権代氏:
     今は詳しいことは言えませんが,ウェポンスキルも位置取りを考えて1人で繋げていく,コンボのようなものを準備しています。こういった,いくつかのものが組み合わさることで,FFXIVらしいバトルを作りあげていこうと考えています。
    課金の時期は考えていない
    吉田氏:
     課金に関しては,時期をまったく決めておりません。
    追記:ソース(http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20110621030/
    (37)
    Last edited by Marc; 06-25-2011 at 02:09 PM.

  2. #2
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    ニットキャップさん・・・位置とか距離とか本当に考えてくれてるのかな〜?
    期待していいのか、すっごく不安です。
    (4)

  3. #3
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    4gamerのインタビュー記事などをロードストーンやフォーラムで公式にリンクの紹介とかすればいいのにと思うのは自分だけですかね。

    色々、興味深い事がたくさん書かれていて少なくとも自分はプロデューサーレターと同じかそれ以上の情報濃度だと思います。
    (72)
    Last edited by RawlGiar; 06-25-2011 at 11:52 AM.

  4. #4
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    開発陣がココで答えるよりも有用な情報が出てくる事自体が、異常じゃないでしょうか?

    なんのためのフォーラムなんでしょう?
    (46)

  5. #5
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    フォーラムでもこれくらい発言して欲しいと思うのは俺だけじゃないはずだっ!
    (49)

  6. #6
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    きっと大人の事情なんでしょう・・・
    (5)

  7. #7
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    同じタイミングでスレッド立てたんだなあw
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by T-Tamu View Post
    開発陣がココで答えるよりも有用な情報が出てくる事自体が、異常じゃないでしょうか?

    なんのためのフォーラムなんでしょう?
    開発が
    4亀で重要発言して、このようにスレが立って議論する、のと

    ここで重要発言あちこちで小出しにして、4亀で「フォーラムでこんなこと言ってたようです」と
    記事になるかもわからない発言を繰り返す。

    どっちがスクエニにとって重要か?
    どっちがユーザーにとって重要か?

    どっちも前者が重要じゃないかな。
    (14)
    Last edited by Pentam; 07-07-2011 at 09:16 AM. Reason: 間違いでした

  9. #9
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    吉田氏:
     今,FFXIVは大きな佳境に入り始めたところで,夏の暑さが終わるころまで,規模の大きなパッチが続くことになります。
    第10回プロデューサーレターでは「夏までの予定」と言っていた部分でしょうが、「夏の暑さが終わるころまで」という表現に変わってますね。
    (12)

  10. #10
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    ちょっと松井さん!w 写真つきのインタビュー出るときくらいヨレヨレのシャツ着るのやめてくれw
    胸ポケに手帳入れて現場っぽくて親近感はあるけどねw
    (14)

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