身を削るような思いをして火力を捻出してるのは近接も遠隔も同じ。
例えば極なんかだと近接も遠隔も基本立ち位置変わらない

被弾リスクは同じ

範囲攻撃、分かりやすくタイタンの重みを例に出せば、近接だと見えてから一呼吸おいても余裕で回避出来るのに対して、キャスターは見えた瞬間回避しないと間に合わない
これは俗にいう滑り詠唱の為、位置情報が残るから

近接しかやらないとイメージしにくいかもしれないけど、アルテマなんか近接はエラプはまず狙われないのに遠隔はかなり狙われる

重みもエラプも二枚踏んだら普通はまず生きてられない

それなのに同じ位のプレイヤースキルだと到底敵わない火力差が出る

防御力の上昇や回復力を上げていわば死ににくい近接作れば単純に黒が要らない子になるだけ

一方的な視点でしか見れないなら、バランスなんてあったもんじゃない

一度でも踏んだら致命的な範囲が来るハイエンドで防御力なんて大した問題でもないでしょう

身を削るような思いをして火力を捻出してるのは近接も遠隔も一緒ですよ