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  1. #71
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    スレ違いで恐縮ですが、私なりの金策方法を・・・(あくまでも私のたどった一例です。これが全てではありません。)

    私個人の金策方法恐縮ですが、まずFC15名(現在アクティブ5名ほど)のマスターをしています。

    今年(1/1)に入ってから3月になるまで約2ヵ月間、毎日ほぼ金策だけを行い一人で約700万近くギル稼ぐことができ、権利書等含め約300万でSサイズの家を購入する事ができました。(購入時のメンバー全員分のFC資金は850万程度です。)
    300万で購入したので550万ほど残りました。

    どうやって金策したかと言うと、9割りがたクラフターでHQ品の装備などを作っては出品し、売れたらまた作り、出す、これだけです。セカンド、サードキャラクターをリテイナー呼べるまで育て上げ同時出品数が120個できるようにしました。マーケットで何が回転早く売れるか、利益率はどうか等張り付いて調べ、決まったらメインキャラで出品物を作製し、メインで出せない分をカンパニーチェスト経由で別キャラに渡し出品という感じです。なので、最大出品数が120個と多くログイン~ログアウトまで金策以外ほとんど何もできませんでしたが...w。

    今はPvPにシフトしているためその2ヵ月間よりはペースは落ちますが、Mサイズ購入のため金策も続けています。(何を出品して稼いでるかは、ライバルが増えるのでお教えできませんがw)

    最近はクラフターカンストしてる方が増えたせいか供給過多気味で、出品してもすぐ売れなければ最安値が下がって行き売れにくくなりましたが、全盛期の土曜日等では呼び鈴に張り付いて一日に80万近くマーケットで稼いだこともあります。

    別スレで、マーケットの経済状態が凍りついているってのもよく見かけましたが、私からすれば全然そんなことはありませんでしたね。(ちなみに素材調達先は全てマーケット購入です。)

    戦闘職オンリーの方だってデイリークエやマテリア錬精などで金策できます。チョコボ育成しつつすればチョコボのランクも上がって一石二鳥です。
    装備品にマテリアをはめる事で速度も1個1.2倍、2個1.4倍、3個1.6倍、4個1.8倍、5個2.0倍と早くなります。武器、頭胴手脚足は2個まで100%ではめれるので安いマテリ[ア]等はめればそれだけで1.4倍の速度で上がっていきます。



    っとまぁ努力すればSサイズの家なら一人でも買えると言いたかっただけですw。金策なんて考えれば考えるほど色々案がわいてくると思います。結局はそれを実行するかしないかだと思います。どんな金策にせよ、毎日コツコツ継続してやっていくのが大切です。継続は力なりとか言うやつですね。

    最後に、やっぱりここまで努力して買った私としては、ハウジングでの栽培と宿屋での栽培に関しては差別化はあるべきだと思います。頑張ってお金を貯めて、ハウジング買って楽しんでください。

    以上、長々とすみませんでした。
    (15)
    Last edited by Ries; 03-27-2014 at 07:05 AM.

  2. #72
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    何度か投稿させてもらっていますが、スレ主さんの意見と反対の方々はことごとく論破しようとされていますが、なぜこういう方法が良いのでは?と建設的な意見を出してくれないのでしょうか?

    ハウジングへのモチベーションを高めて頑張れだとか、はなっから論外だとか。。。

    まるでスレ主さんの意見が少数派で悪いことの様に見えてきます。

    反対派の方々からすれば非常識な意見かもしれませんが、もっと建設的な意見交換をしてもらえないでしょうか?

    言葉は丁寧でも、スレッドに対しては非建設的事が目立っていると思います。
    (7)

  3. #73
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    Quote Originally Posted by Isvara View Post
    もっと建設的な意見交換をしてもらえないでしょうか?
    そうですね...少し熱くなりすぎてました、申し訳ない。
    私はパッチ2,2の間はハウジング所有者だけの特権でも良いと思っています。
    400万という大金を払ったことに対する当然の先行権利でしょう。というか明日からパッチ2,2なので実装は無理でしょうしw
    でもいずれは、というか2,3くらいには1人でも栽培できるようになればなぁ、と。
    勿論、大金を積み上げて買った家とは大きな差をつけるべきです。
    #36にも書きましたが、一人用植木鉢:ハウジングの畑=1:50くらいの比率で。

    今後もハウジング専用のコンテンツは実装されていくでしょうし、それに対していちいち目くじらを立てるつもりはありません。
    反対されている方は並々ならぬ努力をされて400万という大金を払っていらっしゃる訳ですし、
    お金を貯めてはいても結局は買っていない私に文句を言う権利は多くはないでしょう。
    ですが、高難易度コンテンツばかりの今のFF14で、栽培というのは希少な生活系コンテンツなのです。
    植木鉢で栽培できれば・・・そんな日を夢見て、あと1年間金策を頑張っていこうと思います・・・
    (3)

  4. 03-26-2014 12:24 PM

  5. #74
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    Quote Originally Posted by lilulu View Post
    栽培自体も高いハードルかもしれませんよ。
    畑代がすごい高い可能性もあるわけですし、もうちょっと詳細がでないと何とも言えませんね。
    追加のパッチノート見てからもう一度個人用でも欲しいか考えてみるもありではないでしょうか。
    そうですね・・・、考えが軽薄でした。大人しく明日のパッチを待とうと思います。
    ハウジングに栽培に、どちらもハードルが高かったら、もうしばらくIDIDの周回が続くのかぁ・・・、何だかなぁ。
    (1)

  6. #75
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    宿屋で栽培と似たような話なんですけど、ハウジングでも庭とは別に室内で栽培ができないかなーと。

    ハウジングやってる方なら分かると思うんですけど、家具って緑が少ないんですw
    観葉植物とかひとつぐらいであとはアザレアの鉢植えぐらいしかないし…

    観葉植物代わりに部屋の中で栽培が出来たらいいなあと。
    (3)

  7. #76
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    実際ハウジングでも庭に置ける個数が決まってるので宿屋で1人1個だとしたら人数次第でハウジング<宿屋みたいな事になるわけです
    必ずしも1人1個手に入るわけではありませんし

    私は収穫等は畑係に任せておいて他の人も手入れ等で手伝える役割を与えて出来た物はFC共有の物になると考えています
    なので個人で出来る栽培はFCハウジングで出来る栽培とは内容が同じでも感じ方が変わるのではないかと思っています
    栽培で作った物をFC内でお金を払って買ったりする場合だって有り得ますしね
    あくまでもFCハウジングでの栽培はFCの物として考えているので個人で出来る栽培があると残念だと思うんです
    例え収穫量が少なくても交配が出来ない以外にハウジングの特権が無いとすれば交配で手に入るアイテムの為に利用される事になるのではないかな?って考えてしまうんです
    生活系なら栽培は作る事を重視したいと思うので結果より過程を重視する場合こういう形の方が良いと思うんです
    1つの量が少なくても作る人数が多ければ結果的に物は溢れますから価値も無くなってしまうんじゃないかな

    途中から良く分からなくなりましたがこういう考えで今はFCハウジングの特権であるべきではないかと思っています

    追記
    体験というならFC以外の人でも手入れを手伝えるくらいが良いのではないでしょうか?
    (11)
    Last edited by Nakamu-; 03-26-2014 at 01:00 PM.

  8. #77
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    栽培だけ分けてサーバーと人的リソース消費するくらいなら、それを個人ハウジング(+栽培)に使って貰い
    少しでも早く個人ハウジング実装して貰った方が良いような。
    (5)
    Last edited by milions; 03-26-2014 at 04:44 PM.

  9. #78
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    現状、宿ではクラフトや修理と言った生産的な行動が一切できないようになってるので、そんな中で栽培だけできるようにしてくれ、と言うのはやっぱりちょっと違和感ありますねぇ。
    さっさとサーバー負荷を検証してもらって早急に個人ハウジングを解放してもらうのが一番建設的だと思います。

    家が高くて買えないというのも、家を買って畑を設置して作物を育てて、までがワンセットのコンテンツになっている(と個人的には思っている)ので、種の掛け合わせもできない鉢植えひとつだけの栽培を解放されても、正直あんまり面白くないと思うのですよ。
    私としてもFCで土地買うために、トレジャーハントに定期的に出かけてたり、ギャザラーして素材取ってきてそのまま売るなり製品に変えて売るなり細々と金策してました。
    普段行かない場所にも行けてまあまあ楽しくもありました。
    せっかくMMORPGなんだから金策する苦労も楽しめばいいんじゃないかなーと思いますよ。
    (16)

  10. #79
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    Quote Originally Posted by Isvara View Post
    何度か投稿させてもらっていますが、スレ主さんの意見と反対の方々はことごとく論破しようとされていますが、なぜこういう方法が良いのでは?と建設的な意見を出してくれないのでしょうか?
    元々のスレッド内容に違和感もあり、宿屋利用制限もあることから、栽培可能な条件を満たすよう頑張りましょうと意見しました。
    で、あえて(現状の宿屋利用の制限を無視:これも非常に困難だと思いますが・・・)「宿屋」での制限撤廃になった場合の仮定の話で意見します。

    現行の栽培利用するには様々な条件があり、ハウジング利用が必須となります。
    ハウジングを利用するにはFC所属は必須となります。(含むFCポイントを稼いでFCレベル8

    FC所属は嫌だから「宿屋」での栽培がしたいという要望ですが、ハウジングSの土地代と建物代を納金すれば、栽培ができるという感じでしょうか・・・・
    まぁ、他のハウジングコンテンツが宿屋で利用出来ずに鉢植のみとの簡易栽培なので、納金額は1/10程度かもしれません。(様々な手間を納金額に換算)
    それに加え、畑に代わる鉢植の購入と土と種の入手も当然必要となります。

    この程度が導入のための建設的な意見になりますが、そもそも論として、宿屋内での利用制限があるので破綻しているのです。
    宿屋仕様の変更があれば、意見の内容も変わっていくでしょうが、リソースを宿屋変更に投入されるよりは、ハウジングに投入して欲しいと思って意見していました。

    今後もハウジングコンテンツが続々と投入されるでしょう。
    金策もFCポイント取得数も改善され、ハウジング取得が楽になっていくことでしょう。
    FCに属さなくても個人宅が持てるようになるでしょう。

    ですから、すぐに栽培ができなくても、宿屋などとは言わずに、ハウジング取得を目指し頑張りましょう!と、建設的な意見に結局なってしまいます。
    (21)
    Last edited by Himelyn; 03-26-2014 at 11:33 PM. Reason: FCポイント・FCレベルを追記
    サブですよ!っと

  11. #80
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    Quote Originally Posted by Isvara View Post
    何度か投稿させてもらっていますが、スレ主さんの意見と反対の方々はことごとく論破しようとされていますが、なぜこういう方法が良いのでは?と建設的な意見を出してくれないのでしょうか?

    ハウジングへのモチベーションを高めて頑張れだとか、はなっから論外だとか。。。

    まるでスレ主さんの意見が少数派で悪いことの様に見えてきます。

    反対派の方々からすれば非常識な意見かもしれませんが、もっと建設的な意見交換をしてもらえないでしょうか?

    言葉は丁寧でも、スレッドに対しては非建設的事が目立っていると思います。

    少し不安になってきてしまいましたが・・・・・

    私の意見は概ね一貫しているつもりですが、今後の投稿で恥をかかないために、非建設的事と思われる点をご教示頂けたら幸いです。
    (3)
    サブですよ!っと

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