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  1. #61
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    Quote Originally Posted by JunTK View Post
    ダンジョンによって報酬に差をつけて、バランスを取るべきです。
    賛成です。
    頑張っただけの対価があれば、頑張ってみようと思う動機に繋がると思います。
    (10)
    サブですよ!っと

  2. 03-25-2014 05:39 AM

  3. #62
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    即抜け防止策ですがちょと思いついたのでひとつ
    ルーレットを行って最初に決まったダンジョンが抜けるなり攻略失敗なりで再申請してもそのダンジョンに組み込まれるってのはどでしょ?

    例:
    ロールーレットで申請>オーラムになる>抜ける>再申請>クリアするまでオーラムにマッチング

    こうすればダンジョンによっての即抜けは無意味になると思います
    現状マッチングの待ち時間の差が抜けることに対しての気楽度見たいのになってると思います

    今のルーレットの仕様ってスゴロクでサイコロ振って希望の目が出るまで振りなおしてるだけのようなものなのがダメなのかと
    (31)

  4. #63
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    Quote Originally Posted by vellys View Post
    即抜け防止策ですがちょと思いついたのでひとつ
    ルーレットを行って最初に決まったダンジョンが抜けるなり攻略失敗なりで再申請してもそのダンジョンに組み込まれるってのはどでしょ?

    例:
    ロールーレットで申請>オーラムになる>抜ける>再申請>クリアするまでオーラムにマッチング

    こうすればダンジョンによっての即抜けは無意味になると思います
    現状マッチングの待ち時間の差が抜けることに対しての気楽度見たいのになってると思います

    今のルーレットの仕様ってスゴロクでサイコロ振って希望の目が出るまで振りなおしてるだけのようなものなのがダメなのかと
    そうですね、これは誰も損をしない非常に合理的な案だと思います。
    (1)

  5. 03-25-2014 08:04 AM
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  6. #64
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    Quote Originally Posted by finfimpu View Post
    やる気があるのか無いのか分かりませんが、竜騎士が範囲技ぶっぱしてた時は流石に抜けたくなりました。
    コンボ入れてくれません?って言っても意味が分からない回答されましたし。
    途中抜けしたことなんか一度も無いですけどね。
    ・・・・・モンクだけど、ハイルレIDで3体以上居たら範囲業を使うよ。
    クリア時間短いほうが良いだろうから。
    まぁ寝かせる白さんなら、当然範囲はしないけど。
    いきなり範囲するなと言われた竜さんも、少し驚いたと思う。
    (2)
    Last edited by Poco-a-Poco; 03-25-2014 at 09:42 AM.

  7. #65
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    Quote Originally Posted by Poco-a-Poco View Post
    ・・・・・モンクだけど、ハイルレIDで3体以上居たら範囲業を使うよ。
    クリア時間短いほうが良いだろうから。
    まぁ寝かせる白さんなら、当然範囲はしないけど。
    いきなり範囲するなと言われた竜さんも、少し驚いたと思う。
    お互いに言葉足りてないだけだと思いますが、3体以上居たら範囲ってどうかと思います。
    盾のスタンスが1体ずつ確実に仕留めるタイプでやってるのに範囲で無意味なヘイト稼いでヒーラーに迷惑かけるのはどうかと思います。
    範囲殲滅はそもそも火力ある構成でゴリ押しで倒す戦術なのでだれがやっても時間短縮になるとは思えません。
    ネットに書いてあったからそうしてるって人結構見かけますが、PTメンバーにあった戦術で攻略していくのが
    時間短縮にも繋がることだと思います。
    finfimpuさんがおっしゃってるのはそう言った意にそぐわないことをやられたってことではないでしょうか?
    (6)

  8. 03-25-2014 10:24 AM
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  9. #66
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    Quote Originally Posted by JunTK View Post
    不味いところがハズレに変わるだけだと思いますが
    (1)

  10. #67
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    Quote Originally Posted by JunTK View Post
    離脱時のペナルティ強化も案のひとつですが、そもそも即抜けする気が起きにくい仕様に変更するべきではないでしょうか?
    ルーレットで得られる報酬は一定であるにもかかわらず、拘束される時間と難易度があまりにも違いすぎることが、
    即抜けする人の動機付けになってしまっている
    ように思います。ダンジョンによって報酬に差をつけて、バランスを取るべきです。
    この意見にはいいねを連打したくなりましたね。
    (3)

  11. #68
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    Quote Originally Posted by vellys View Post
    即抜け防止策ですがちょと思いついたのでひとつ
    ルーレットを行って最初に決まったダンジョンが抜けるなり攻略失敗なりで再申請してもそのダンジョンに組み込まれるってのはどでしょ?

    例:
    ロールーレットで申請>オーラムになる>抜ける>再申請>クリアするまでオーラムにマッチング

    こうすればダンジョンによっての即抜けは無意味になると思います
    現状マッチングの待ち時間の差が抜けることに対しての気楽度見たいのになってると思います

    今のルーレットの仕様ってスゴロクでサイコロ振って希望の目が出るまで振りなおしてるだけのようなものなのがダメなのかと
    良いと思います。
    Vellysさんも想定されているかもしれませんが、
    クリア済みとはいえ苦手なIDが連続して当たってずっとクリアできない場合もあると思うので
    日付が変わった時点で振った目はリセットされると、苦手IDがある方にとっても良いかもしれませんね。
    (4)

  12. #69
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    Quote Originally Posted by Akiray View Post
    クリア済みとはいえ苦手なIDが連続して当たってずっとクリアできない場合もあると思うので
    日付が変わった時点で振った目はリセットされると、苦手IDがある方にとっても良いかもしれませんね。
    1日位の縛りで良いと思います。再申請ではジョブやクラスを変えて挑んでも良いわけですし^^
    多少偏見のある意見になりますが
    盾で即シャキーンで入ったダンジョンで即抜けして、でも報酬欲しいので2時間待ってでもDPS行くというように
    今よりは待ち時間の不公平さ?みたいなものは緩和されるのかなと思います。
    (2)

  13. #70
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    いっそルーレット回せるのは各種1日1回だけにすれば良いのでは?
    (4)

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