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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    ヘビーユーザーなら、もう十分に通って、欲しい装備もほぼ集め終わっていると思います。
    それに、新たに追加される最高難易度の侵攻編に通って、もっと上の装備を求めるんじゃないでしょうか?

    さらにスレ主は、見返り(トークン&drop)のないネタコンテンツ、とまで言ってますから、
    なおさらヘビーユーザーの食指は動かないのではないでしょうか?

    その点ライトユーザーは、今まで行けなかったコンテンツに行きやすくなるわけですから、
    全体としては、コンテンツの増加だと私は思います。
    装備云々の事をおっしゃっているようですが、装備を集めるだけならそれこそ緩和されたコンテンツで楽に集めてしまえばいいのです。

    ヘビーユーザーとライトユーザーの考え方に少し違いがあるかな、と感じましたが、
    これからクリアするライトユーザーと、新規参入したヘビーユーザーにとってはその緩和前のコンテンツは「失われてしまう」わけですし。
    私はヘビーユーザーというのがすでに存在するユーザーのみを指すわけではないと思っています。

    無理に実装して本編や拡充を疎かになったり、バグが増えるというのはさすがに本末転倒ですし勘弁して下さいですが、
    今此処でこうした声が上がっている以上、息の長いコンテンツとなればなるほど、過去の緩和前コンテンツを体験したいという声は増えてくるのではないかと思っています。
    (時間的に、力量的に挑めなかったけど体験してみたかった、という人は結構居るのではないでしょうか?)

    私はまだバハ4層と、極タイタンまでしか攻略できてないですが、緩和前バハ5層と極イフリートを攻略したかったです(時間的にもう間に合いそうにないですが)
    いずれ緩和前の状態に挑めるようになったら、すごく嬉しいです。

    それに、高難易度のコンテンツをクリアすることによって得られるものは装備やトークンだけではないと思うんですが、どうでしょう?
    (4)

  2. #22
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    緩和までまだ日にちあるじゃないか?がんばれ!
    バハに関しては、サービス開始後から緩和すると明言されていたじゃないか、何を今更wこの6ヶ月間なにをしていたんだ。
    あなたもそれだけの腕前だったって事でしょ?
    まあ、超える力は解除出来るらしいのでヘヴィユーザーはヘヴィユーザー同志PT組んでライト層や新規に嫌な思いをさせないで欲しいわ。
    (10)

  3. #23
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    パーティ募集に「超える力は無効でやります」チェックと、
    8人揃った状態でCFに登録する際は、
    超える力の有効無効が選べるオプション機能を付けて欲しいです。
    さすがに、シリウスやアムダプールといった、
    難易度を下げられたダンジョンについては、あきらめるしかないですが。

    私は時間的に厳しいライトユーザーですが、
    行けるようになったら、
    極やバハムートを、システム的に超える力を禁止した状態で、
    遊んでみたいと思っています。
    (さすがに、ギミックまで緩和前のものは求めません。)

    こんなライトユーザーもいるということで。
    (2)
    Last edited by Dainopu; 03-23-2014 at 12:21 AM.

  4. 03-23-2014 04:08 AM
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    特に書く必要のない事だったので

  5. #24
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    CFのシステムに複雑なオプションがつけられるか、という疑問は残りますが
    そのような細かい難易度設定ができるととてもユーザーフレンドリーですね
    ワンダラーアムダはマラソン対策がメインでしたので過去に戻すのは難しいとは思いますが
    【プレイヤーのIL強化における調整(灯台の犬周りなど)】に関しては、ILレベルシンクと含めて過去に戻すことは出来そうですね

    こういった遊び要素は開発が許す限り増えて困ることはありませんから
    余裕があるならばぜひとも実装していただきたい

    懐古主義にとって最大の褒美はリスペクトでもリニューアルでもなく
    完全再現に他ならないのですから
    (1)

  6. #25
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    また、反対意見があるならば【明確な理由】を教えてください
    私が提示した案では、既に予想されるほとんどの問題点を対処しています
    更にこういったオマケ要素は【あって困りはしない】のですから、単純な反対意見は本来存在しないのです
    故に反対するならば相応の理由があり、それらは実装に向けて必ず対処しなければならない重大な欠点となり得ます
    皆さんが想定する問題点を集め、更に要望を詰めて開発運営に提出するものです

    ただし、以下のものは参考になり得ません
    ・開発状況ならびにサーバーステータスに関する憶測 (我々が語ったところで意味がありません)
    ・私の案で既に対処されている問題 (補足であれば構いません)
    ・需要の無さ (無いとわかっていて要求するものがこの要望です)


    私の要望のために参考意見を求めます
    もし意見がない場合、この要望は既に完成されたものとして開発の判断を仰ぐのみとします
    (0)

  7. 03-23-2014 07:00 AM

  8. #26
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    Quote Originally Posted by miraclealice View Post
    また、反対意見があるならば【明確な理由】を教えてください
    私が提示した案では、既に予想されるほとんどの問題点を対処しています
    更にこういったオマケ要素は【あって困りはしない】のですから、単純な反対意見は本来存在しないのです
    故に反対するならば相応の理由があり、それらは実装に向けて必ず対処しなければならない重大な欠点となり得ます
    皆さんが想定する問題点を集め、更に要望を詰めて開発運営に提出するものです
    皆さん合ったら悪いとは言ってないと思いますよ?
    ですが、ご自身でも余裕があったらと仰っていると思いますが、今の運営にその余裕があれば要望されているコンテンツよりも新規コンテンツの制作に向かうと思います。

    Quote Originally Posted by miraclealice View Post
    ただし、以下のものは参考になり得ません
    ・開発状況ならびにサーバーステータスに関する憶測 (我々が語ったところで意味がありません)
    ・私の案で既に対処されている問題 (補足であれば構いません)
    ・需要の無さ (無いとわかっていて要求するものがこの要望です)


    私の要望のために参考意見を求めます
    もし意見がない場合、この要望は既に完成されたものとして開発の判断を仰ぐのみとします
    正直上記の書き方だと、
    大半の意見は受け付けません、私の要望を実装前提で意見してくれる人がいなければ私の要望は正しいものとして扱います

    みたいな風に受け取れます。
    フォーラムは私物じゃないんですからそれはいかがなものでしょう?

    仮にスレ主さんの要望をベースに実装を想定しても、これから邂逅編や極3蛮神は過疎への道をたどる一方でしょうから、ただでさえ少なくなるであろう挑戦者をCFで細分化してマッチングが遅くなるようなことを運営がするとは思わないですし、実装するとしても8人揃った状態で今までのようにNPCに話しかけて・・・みたいな形じゃないと厳しいだろうなと思いますね。

    そもそも最初にも言った通り、そんなコンテンツを作るコストの余裕があるなら、運営は新規コンテンツの制作に向かうと思いますが。
    (9)

  9. #27
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    Quote Originally Posted by miraclealice View Post
    ただし、以下のものは参考になり得ません
    ・開発状況ならびにサーバーステータスに関する憶測 (我々が語ったところで意味がありません)
    ・私の案で既に対処されている問題 (補足であれば構いません)
    ・需要の無さ (無いとわかっていて要求するものがこの要望です)

    私の要望のために参考意見を求めます
    もし意見がない場合、この要望は既に完成されたものとして開発の判断を仰ぐのみとします
    要望については、問題ないと思いますが、賛成意見を受け入れて、反対意見を受け入れない発言はやめたほうがいいですよ。
    せっかくのいい意見も「暴言」と受け取られてしまいますし、荒れる原因にもなりかねません^^;

    あと、kariさんの発言(#23)も一理あると思います。わたしは緩和されるまで待つ人ですが。。。
    (7)
    Last edited by Taulink; 03-23-2014 at 07:54 AM.

  10. #28
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    話の流れをぶった切るようで申し訳ないが「緩和」とは「超える力」のことでは?

    と、するならばPLLの速報にある通りで 負け無しの状態なら今までの難易度で
    負ける度(条件付)でPT側が強化されて「相対的に難易度が緩和される」 という事だと思いますが

    だとするならば 隠しモード云々ではなく「負けずにクリアしろ」という事なのでは?
    (0)

  11. #29
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    わかりきっていると思いますが、システム内部に関しては我々は開発者でも社員でもプロデューサーでもないため開発に委ねるしかないのです
    例え技術者が経験則を元に参考意見を出したとしても
    それらを判断するのもまた我々の及ばない開発なのですから、この問題は【FF14開発者が直々に回答するまで結論が出ない】のです

    ならば、それよりも先に開発側が予測しにくいプレイヤーとしての問題点を洗うべきではありませんか?

    引き続きプレイヤーが想定できる欠点がありましたら参考意見を求めます
    (1)

  12. #30
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    超える力のみの緩和であるならばそうなりますが、中にはコンテンツそのものの修正がされている緩和も存在します
    それらを当時のまま保存する目的も兼ねた要望となります
    また余計な手間を省くためにシステム側に用意してもらうためでもあります
    過去の装備は預けてしまう、あるいは既に破棄しているプレイヤーも想定すれば特殊なレベルシンクの実装は決して無駄ではありません
    (0)

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