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  1. #51
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    Une robe peut être utilisée afin de changer l’apparence d’un équipement de type coule puisqu’ils couvrent tous deux le torse.
    * Dans ce cas-là, aucun mirage ne peut être projeté sur la tête.

    Donc je vois pas pourquoi Odin ne serait pas compatible, on ne pourra pas projeté de mirage sur les autres parties du corps...
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  2. #52
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    Une robe (1 slot) peut être utilisée afin de changer l’apparence d’un équipement de type coule (2 slot) puisqu’ils couvrent tous deux le torse.
    Un équipement de type coule (2 slot) ne peut pas servir à modifier l’apparence d’une robe (1 slot), car celle-ci ne couvre pas la tête.
    Pour moi, c'est assez clair ^^

    Edit pour en dessous : il doit y avoir une limitation technique . Comme c'est présenté, la coule peut masquer la tête mais un torse 1 slot ne peut pas crée un mirage pour la tête si il n'existe aucun emplacement.
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    Last edited by uryell; 03-21-2014 at 05:31 PM.

  3. #53
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    Je dois pas être bien réveillé ~~. Mais dans l'absolu je ne vois pas pourquoi si ont peut "désactiver" des slots, ca ne peut pas fonctionner dans les deux sens.
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  4. #54
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    - Avant de projeter un mirage
    Les objets suivants sont nécessaires pour projeter des mirages :

    L’objet de base, c'est-à-dire la pièce d’équipement dont vous souhaitez modifier l’apparence.

    L’objet d’apparence, c'est-à-dire la pièce d’équipement dont vous souhaitez copier l’apparence.

    Le prisme mirage approprié comme catalyseur.

    Le mirage prisme à utiliser dépend du niveau d’objet et de la classe de réparation de l’objet d’apparence.
    Prisme mirage I (classe de réparation) : niveau d’objet 1 à 20.

    Prisme mirage II (classe de réparation) : niveau d’objet 21 à 40.

    Prisme mirage III (classe de réparation) : niveau d’objet 41 à 60.

    Prisme mirage IV (classe de réparation) : niveau d’objet 61 à 80.

    Prisme mirage V (classe de réparation) : niveau d’objet 81 et plus.

    *sifflote*



    je rigole bien quand je vois les réponses des pseudos intellectuels gamers de ce forum...la réponse peut être simple et à été donné plusieurs fois
    CRÉER UN OU PLUSIEURS ONGLETS dans lequel on choisit sa tenue d'apparence (à la RIFT pour ceux qui connaissent), je vois pas l’intérêt de devoir transfigurer un item alors que c'est si simple de faire des onglets.
    Chaque classe peut mettre des tenues de sa classe/job car voir un sorcier en maille ou stuff tank c'est bof bof(en + ça fait de la place dans l'arsenal/inventaire car les items sont ds leur slots)
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  5. #55
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    le système de Rift n'est pas applicable à FF14. Pourquoi ? il faudrait au minimum autant d'onglets que de classes pour être vraiment efficace.
    Sur rift, tu payais assez cher ces onglets donc il y avait une autre limitation, tout aussi chiante.
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  6. #56
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    le système de Rift n'est pas applicable à FF14. Pourquoi ? il faudrait au minimum autant d'onglets que de classes pour être vraiment efficace.
    Sur rift, tu payais assez cher ces onglets donc il y avait une autre limitation, tout aussi chiante.
    tout dépend, j'ai joué à RIFT dés la beta et j'avais donc accès à tout, les slots payant étaient en argent du jeu donc no soucy. J'ai quitté au passage F2P.

    Combien vont couter les consommables HL?
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  7. #57
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    Sans parler du prix, tu vois SE intégrer au minimum une quinzaine d'onglets pour le vanity slot ? Nan, franchement, c'est pas possible sur FF14 (surtout qu'on aura de plus en plus de classes, normalement)
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  8. #58
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    1) le vanity slot, a un cout (les prismes)
    Quel souci? c'est crafté et pas issu de PNJ en plus, donc yabon

    2) pourquoi aps les onglets? parceque.
    La methode de rift est bien, avec des pour et des contre. Ce systeme est en rien neuf, et je l'apprecie vraiment beaucoup. pourquoi? simple
    Systeme rift, c'etait soit 20 onglets (et je parle a l'heure actuelle!) soit avoir les stuff "d'usage" ET les stuff de skin dans l'arsenal.
    20 onglets sincerement, pourquoi? Pourquoi se faire chier a 20 onglets a la con?
    devoir tout porter? bien sur... mais en fait non.

    Ce systeme a la place permets de faire un peu tourner l'economie par la.
    Apres, 5 rang de prisme = pas cher pour personnage low level, plus cher en lvl max (a voir si ca reste raisonnable)


    Le vrai probleme... prisme fonction du craft pour reparer l'objet... POURQUOI?
    stuff erudit + stuff guerrier, 12 objets a skinner. au lieu d'acheter 12 prisme je vais acheter :
    1 prisme alchi
    4 prisme couturier
    2 prisme tanneur
    4 prisme armurier
    1 prisme forgeron

    soit... 12 prisme quand meme... mais version compliqué... POURQUOI?!
    pour que toutes les classes craft puissent produrie? genre... comme la teinture noire suie par exemple?
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  9. #59
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    Moi je me pose une question, j'ai bien eu un fragment de réponse mais c'était pas plus clair dans mon ésprit.

    Si je mirage un mon set combat "BiS" avec mon set skin "AF2", que j'enregistre la tenue "Barde du zodiac".

    Ensuite, je veux une tenue "allagoise" avec mon set de combat "BiS" que je mirage avec mon set de skin "Allagois", que j'enregistre la tenue "allagoise".

    Quand j'équiperais la tenue "Barde du zodiac", j'aurais bien le set skin "AF2" en mirage, ou j'aurais le set skin "allagois" que je viens de faire ?

    En gros, j'enregistre mes X tenue différente et peut les utilisé au grès de mes envie par la suite ou je doit refaire mes mirages à chaque fois que je veux changer de skin ?
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    Last edited by Nariel; 03-22-2014 at 01:06 AM.

  10. #60
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    en fait, quand tu colle un skin sur un objet, ca sera le cas sur toutes les tenues utilisant cet objet.

    Ainsi, une armure lourde allagoise, tu pourras pas faire une version avec le skin af paladin et une autre version avec le skin af guerrier.
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