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  1. #21
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    一人で楽しめてかつそれなりに点数を競いあうようなものどうかと考えてみる

    リアルボン○ーマンとかどうだろう?

    参加者はいりくんだ通路のようなエリアで罠を仕掛けてどこにいるかわからない他のプレイヤーと戦う

    そのエリアでは視点を一定から上にはできない

    ちなみに観戦者はそれを上から見ることができるw

    そしてプレイヤーは数種類の罠を使い他のプレイヤーを追い詰めていく

    一対一ではないので目の前の敵にだけ集中すると危険

    罠も持てる数には限界があり

    消費したら取りに行くか倒したプレイヤーから奪うか

    プレイヤーはレベルによる差はなし

    またこのゲームにおいて有利になるような成長システムもなし

    装備も関係なし、あえていうなら目立たないことw

    移動操作と罠の取得、設置ジャンプ、屈む、手持ちの罠の確認しかできない

    罠はこのエリアでしか取得できず退出するときに消失する

    ただひたすらに周りに気を配り慎重にしかし大胆に敵を追い詰めそして油断しないことが勝利条件

    あと、他のプレイヤーの人数だけはわかる

    え?すでに他のゲーム?

    それは言っちゃダメw
    (1)

  2. #22
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    ケータイからなんで連続投稿失礼

    装備自由なんで

    「モーグリ?」や「チョコボ?」

    あと「ドラえ○ん?」あと

    裸サブリカな変…紳士に遭遇する可能性はあります

    とりあえず全力で逃げましょう
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  3. #23
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    アライアンスがID以外でも組めるようになったらフィールドで超デカイドラゴンとバトルとかいいねー
    閉鎖空間じゃなく広大な大地でバトルがしたいです。FF13のあの超広い平原見たいなとこがいいな~
    (2)

  4. #24
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    アビリティ&スキルバレーボール in Eorzearとかどうでしょう。
    開発者の方々に作ってもらうのはボールひとつ。
    ボールはあらゆるPCからのアビリティやスキルをデバフとして受け止めます。

    わたしたちプレイヤーは、どっか適当に場所を探してなんとなくラインとフィールドを決めたら、
    (とりあえず)バレーボールのルールでゲームスタート

    ボールが受けるアビリティは、PCがMOBに対して与えるデバフと同じ効果でないほうが良いです。
    例えば、ボールがサンダーを食らうと、ボールはバフが切れるまでギザギザの飛び方をする。
    また別の視点から見ると、”フェザーステップ”で自己をバフしたPCがボールに何らかの攻撃を加えると、ボールの重力-30% とか。

    いかがなものでしょ。
    (2)
    Last edited by Grados; 03-15-2014 at 05:26 AM.

  5. #25
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    バレーボール便乗
    ボムボール
    ボールは言わずもがなボム
    攻撃を加えることにより相手に打ち返す
    ダメージが一定値を越えるとBOMB!

    よくよく考えたらエアホッケーみたいに攻撃する角度で変化があったら面白そう
    (0)

  6. #26
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    生活系コンテンツを伸ばす方向性で少し考えてみました。
    2.2で菜園も実装されることですし、少しずつのんびり系コンテンツが増えることを祈って。

    確か菜園でしか採取できないレア素材もあるとかいう話しがあったと思いますので、それも含めて
    すべてギャザクラのみで完結できるコンテンツとして導入希望です。

    ・まず現在GCにて調達品の納品がありますが、あれの似たような感じで対応ギルド等で納品ができるようにする。納品物のほとんどは既存のギャザクラ品。菜園素材はレートが高いとか。
    その報酬はけっこう高めのギルorもしくは専用トークン選択式。できればトークンは換金可能で。

    ・各主要都市にて受注できる貿易クエストの実装。指定のポイントまで指定物を運ぶクエストで、テレポはできるが運搬中は荷物を背負うので歩行が鈍足、走行で普段の歩行スピード、スプリントで普段の走行スピードくらい。これの報酬もギルorトークン選択式。

    ・専用トークンとの交換でレア素材(見た目がイカした装備作れる素材とか含め)、菜園用レア種、専用ハウジング家具(素材)、貿易時の走行スピードがそこそこ速い専用マウント等と交換できる。

    とか、そんな感じで。
    現状の「金策」といえば基本マケ売りですが、当然やる人が増えれば価格競争も増えて安定しません。
    ついでに高額なのはだいたいどれも戦闘職が絡むものばかりです(※ここ重要)
    あとはコバルトHQなんかが有名ですけど、ほぼ苦行ですし。
    ギャザクラのみでも安定した金策ができるうえに、トークンの使い道で他の人との差もできるので、交換したレア素材をマケ売りしてもすべて溢れかえるというほどではないかと思います。
    加えてトークンが早く欲しい!て人は納品物をマケ買いすることもできますから、今まで動いてなかったような素材も活性化できるのでは。
    ついで貿易もあれば、フィールドに出る人も増えますし、最短距離進みたいけどアクティブいるから回り道するかーって時に仲間が居たら護衛してもらって突っ切ったり。

    今現在死んでる部分をかなり大幅に活性化できそうな気がするので投稿してみました。
    MMOとしての方向性での発展が欲しい自分としましては、いまのシステム上、導入はそれほど大変ではないかなと思うのですがどうでしょう(´∀`)
    (1)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Ryutan View Post
    ハウジングも柱1本からこつこつ建てれる仕様だったら面白かったのになぁ~
    ホントこれを望んでいた・・・というか今も望んでます。

    タイル状のパーツを並べて床面を完成させるだけで1ヶ月近くかかったわぁ~ってくらいのものが良かったですね。
    現状のハウジングって買うまでがコンテンツみたいな側面がありますし。

    お隣さんの建物は見えなくて構わないので、FCで土地を買う(後からお金を積めば敷地が広げられる)、
    んでそこに自由な建築物(むしろ家ですらない物)を作れたら相当なやりこみ要素になると思いますね~。
    (3)

  8. 03-20-2014 03:43 AM

  9. #28
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    Quote Originally Posted by Karura View Post
    ホントこれを望んでいた・・・というか今も望んでます。

    タイル状のパーツを並べて床面を完成させるだけで1ヶ月近くかかったわぁ~ってくらいのものが良かったですね。
    現状のハウジングって買うまでがコンテンツみたいな側面がありますし。

    お隣さんの建物は見えなくて構わないので、FCで土地を買う(後からお金を積めば敷地が広げられる)、
    んでそこに自由な建築物(むしろ家ですらない物)を作れたら相当なやりこみ要素になると思いますね~。
    いいですね

    FC専用のエリアにしてカンパニーランクに応じて

    使える土地もしくは立てれる建物の大きさが変ったり

    場所はちょっとした小さな島だったり山奥の集落ってことにして

    そこを独立したインスタンスにしてしまえば

    ちょっとした公園みたいなものや一面畑や水田にして栽培するとか

    それこそドラ○もんの空き地を再現するとかw

    作るのだって石を切り出してきて石垣でもいいし

    木を切り出して加工からとか

    自分たちで専用のリテイナー雇ってそこの管理をお願いするとか

    大きな木の樹上に家を建てたり

    ちょっとした別荘にしてみたり

    隠れ家的なものでもいいし

    洞窟を利用した家もいいな~

    きちっとした家にして中をちょっとした図書館っぽくしたり

    作ってる間もその工程がちょっとずつ進んでいくとか

    材料が足りなくて進まないことがあり

    FC上げて切り出しに行ったりw



    ただFCひとつにエリアひとつだとどう考えても鯖が足りないだろうな~とも思う

    リアルで物理的な話として

    あと、グラフィックの問題もあるだろうし・・・

    しかしできたら最高に面白そうだ
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  10. #29
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    いまこそ特殊戦教練復活の時です! 今です!
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  11. #30
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    マップが丸々1つ戦場になってもいいかもね・・・(ボソリ
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