私もMMOとして売り出している以上、「フィールドコンテンツ」はどうした?という立場ですが、それでも守ってほしいことがあります。
IDが出てきたのがフィールドコンテンツが過疎過密に弱いという面からでしょうから、
「ソロコンテンツとPTコンテンツの区別はしっかりと」、「必須度の高いものをフィールドPTコンテンツにしないで」
この二つは守ってほしい。
具体的に言うと、「蛮族デイリークエストのFATE」とか「クリスタルタワー開放にFATE」を絡めるの様なことはやめてほしい。
私もMMOとして売り出している以上、「フィールドコンテンツ」はどうした?という立場ですが、それでも守ってほしいことがあります。
IDが出てきたのがフィールドコンテンツが過疎過密に弱いという面からでしょうから、
「ソロコンテンツとPTコンテンツの区別はしっかりと」、「必須度の高いものをフィールドPTコンテンツにしないで」
この二つは守ってほしい。
具体的に言うと、「蛮族デイリークエストのFATE」とか「クリスタルタワー開放にFATE」を絡めるの様なことはやめてほしい。
ならば、
フィールド″インスタンス″ダンジョンにすれば、
よいのでは、と。
・30人くらいを上限として、新しいインスタンスがつくられる。
・プレイヤー(ソロまたはパーティ)は、エリアの侵入口でインスタンスを選択。
(1つしかない場合はそのまま侵入)
・レベルシンクあり(50、60、70、、、)
・職業は自由(ギャザクラOK)
例えば、クリスタルタワーに、
いつでも出入り出来て、時間無制限でとどまっていられる。
イメージ的にはそんな感じでしょうか。
メリットとしては、
・過疎って人がいなければインスタンスが生成されないので、サーバのリソースが空く。
・極端にプレイヤーの数が多すぎてヌルゲー化する、ということはない。
デメリットとしては、
・永続的に状態が残るようなものは作れない。
・「レアモンスター占有」みたいな事は出来ない
(これは、FF14のポリシー的には、デメリットではないですが)
昔遊んでいたことのあるEQ2のダンジョンがこのようなシステムだったので、
技術的に難しいというものではないと思います。
ただ、さすがに今の4人8人用IDのような、
凝ったギミックや賢いAIのMOB配置は出来ないでしょうが。
将来、ブレイフロクスの野営地や、古アムダプール市街が、
フィールド″インスタンス″ダンジョンとして解放される事を
期待せずにはいられない、そんな感じです。
純粋なフィールドについては、スリルみたいなものより、
探索の楽しさ(単純に今よりも広い、見えない壁がない、
水中に行ける、上下に立体的な構造、隠された絶景、等々)を
期待したいです。
ほんとこれには同意です
現状のエリアは三国以外は「土地・地域」であり、たとえば特定の「城」などがありません
蛮族拠点でもモードゥナでも「地域の中にある人工エリア」にすぎないので、エリア全体に強い特色がありません。結局変わり映えがしなさすぎる
インスタンスフィールドとして仮にカスト全域をだせばそこは「メカメカしい敵地」として特色があるし、仮に延々山山山、なエリアをだせば「登山移動型の険しい坂道・崖道」という特色がエリア全体に出る
そういった誰も見向きもしない辺鄙なエリアの奥のほうにこそこそ入って孤独に延々雑魚を突いてるのが私はなぜかたまらなく好きなのですが、いまのエオルゼアではそれを感じ取れる場所が本当に少ない。ほぼすべての道が「なんらかの通過ルート」で、思いっきり道を外れてどんどん僻地に行く、というのがなかなかできない。ゴールデンフリースの生息地周辺くらいのものでしょうかね、思いつくのは
そういった指向性の高いエリアはもっとあっていいと思います。IDと平地エリアの中間のような場所があればどうせ私は気づいたら入り浸ってるはず
たとえば私がFF11をやっていたとき蛮族拠点であるオズトロヤ城やベドーは誰もいませんでした
移動速度がくっそ遅い上に無駄に広くかつややこしいので最奥にたどり着くまで(レベル的に危険はないけれど)がひとつのコンテンツです
そこまで行ってなにをするかといえば小遣い稼ぎになる、かも?な程度のドロップ目当ての雑魚つつき。まぁゲームの本流からは完全に外れたプレイです
ではなぜそんなことをしていたかといえば、おかしな言い方ですが「特にやることがなかったから」です
ログインした後強い目的意識がない日というのはあると思いますが、そこで「町に突っ立ってぼーっとしてる」のと「なんの意味もなくダンジョンの奥に行く」のとでは結果が同じなのに飽きるかどうかがまったく違います
やることねー、とログアウトするのか、やることねー、と言いながら庭のようなダンジョンを歩き回っているか、の違いです
私だけの気もしますが、少なくとも私はこういった城やダンジョンに「意味もなく行ったら楽しい」という感覚があります。仮にこれがIDで「入口からギミックを解いて王を倒せ!」だったら見向きもしてません
たとえばクルザスは時々飛空艇の影(たぶん)がエリアを横切っています。細かい作りこみです
でもチョコボで走り抜けるだけの道だから、普通そんなことには気づきません
それはもったいないし、やり方悪いとも思います
オープンワールドの成功例といえばたとえばGTAシリーズがありますが、へんぴな場所には行ってみたくなるし、ぼーっと突っ立っていたくなります。そういう無駄なエリアが多い
決して警察署横の道路わきに突っ立っていたくはなりません
そういう無駄な遊びがエオルゼアには欠落してます。クルザスなら占星台の上くらいですね、突っ立っていたくなるのは
現状のメインコンテンツであるID。
そしてIDの醍醐味である「ギミックをトライ&エラーで攻略する」楽しみ。
これ面白いけど、よく考えたらオフラインの要素だと思うんだよね。
吉Pの「CFでのパーティはNPCと思ってください」って発言。
そしてCFが総コンテンツ量の少なくとも5割以上を占める現状。
FF14をオンライン化した意味はあったのかっていう。
今後もこの方針で運営を続けるなら、いっそPTメンバーを高性能なAIに置き換えてMORPGにした方が良いんじゃないかと思う・・・
ギミックも面白い要素ではある。初見で手探りで攻略する面白さは従来のMMOでは味わえなかったし、以前に比べ拘束される時間もかなり減った。
FF14だと「予習必須」みたいな風潮と長い待機時間で本末転倒になってる気もするけど。
けど、従来のMMO形式である「気楽な作業感」が一部分くらいはあってもいいと思うんだ。
実際、プレイヤーの不満の一つとして挙がっているギャザクラも作業の一つであるし。
かつてのMMOのように「数時間作業して1レベル」みたいな過度な作業はどうかと思うけど・・・
―――――ここからが提案―――――
この意見として既に挙がっているのは、フィールド型のインスタンスダンジョンとか、
マップを丸々一つ戦場になる・・・もとい、マップすべて使うような大型FATEとかかな。
でも前者も後者も、報酬を何にするのかが絞られてしまう。
報酬を装備とするならば、属性もなく特殊効果もない現状の縦型装備順位で両立させるのは困難。
報酬をギルだとすると、システムからの供給過多により経済が大規模なインフレ化するためこれも困難。
つまり残るはプレイヤー間で取引できる素材とかになる訳だけど、
ギャザクラがほぼ息をしていない今の状況でこれを実装してもデフレが加速するだけで何の意味もない。
だから運営がフィールド型のコンテンツを渋っているんだろうなぁなんて考えたり。
まぁ吉Pがバハ蛮神ハードIDにしか目が向いてないのかもしれないけど。
まず行うべきは「ギャザクラの再生」
そして「それを基とした報酬のコンテンツを追加」
運営には是非これを行ってほしい。
Last edited by FF14kuran; 03-24-2014 at 09:41 AM.
CFはホントに嫌いです
冒険してる感がなさすぎる
利便性を求めすぎるのは時代の流れなんでしょうかね
最近CF以外にやることが無くなってきました。
ルーレットにしても、クリタワにしても、ID行くにしても、
全てCFのシャキり待ちになります。
その状態だとFATEPTとか入れるわけないし、
いろんな事に本腰入れて出来ないんですよ。
テレポとかデジョンはまだ分かるけど、
世界観崩壊してませんかこの現状は・・・
もっとフィールド上でやるコンテンツを増やして欲しいです。
せっかく綺麗なフィールドを作ったのに、
眺める時なんてほんのわずかですよ?
CFの便利さに自惚れてないですか?
つソディアッククエスト
FF14がリスペクトしているWoWでは、
ソロでもIDに入れるみたいですので、
そのうち実装されるのに期待するしかない、ってところですかね。
(現状、DPSじゃ、ダンジョンに入りたいときに入れない。
これって、普通に考えれば、明らかにおかしい。)
ソロよりも、数十人がいつでも自由に出入り出来る方を期待してますが。
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