こんばんは。

フィールドエリアで通常とは別格のモンスターとたくさんのプレイヤーと共に戦えるなど、
特別なバトルを提供する場としてF.A.T.E.は活用しています。

その上で皆さんからの多くのフィードバックを受け、現状のF.A.T.E.を生かす形で
遊びやすくする調整を継続しています。
パッチ2.15での発生時間短縮や、昨日投稿した人数に応じての難易度調整は
その一環とご理解頂けますと幸いです。

さらにもう一つ、昨日一度にお伝えすればよかったのですが、パッチ2.2では
F.A.T.E.クリア時の報酬アイテムのRARE属性を撤廃予定です。

この調整により、関連する蛮族デイリークエストをオファーしていなくても
偶然発生していたF.A.T.E.に参加し、報酬アイテムを得てストックしておく
ということができるようになります。

これらの調整で遊び心地はまた変わってくると思いますので、パッチ2.2での
蛮族デイリークエストをご確認いただけると幸いです。

Quote Originally Posted by dodici View Post
あれ?
「前回の参加人数によって難易度が調整される」
そもそも、蛮族デイリーとか抜きにして
FATEの基本仕様ってそうじゃなかったんですか?
詳細な仕様の説明をさせていただきます。
これまでは、前回の参加人数に応じて通常の(標準サイズの)モンスターの数が変動し、
また参加人数が多かった場合に大型モンスターのHPが増えるという調整をしています。

これに加え、パッチ2.2での蛮族デイリークエストに関連するF.A.T.E.では
前回の参加人数が少ない場合に大型モンスターのHP量が減るようにします。

説明が言葉少なですとかえって皆さんを混乱させてしまいますね。
十分に気をつけるようにいたします。