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  1. #41
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    FATE発生時刻の設定

    FATE頻度も上がり、FATEクリアしなくても評価が高ければクエストアイテムが手に入るようになって
    以前よりは数段楽になったと感じています。

    とはいえ、いつFATE発生するかわからないため待ち時間が出来、まだ不満を感じている方も少なくないと思います。
    FATE発生場所からうかつに離れてしまうと、駆けつけたときには終わってることもあるためその場を離れられませんから、完全にムダな時間なんですよね・。


    そこで、FATE発生時刻を設定することを提案します。
    クエスト内容に絡めて頂いて、エオルゼア時間のいついつに発生すると指定されていれば、
    ムダな待ち時間は回避でき、ムダにFATE用mobを発生させずにすみます。

    簡単に調べたところでは、エオルゼア時間1日はリアル70分程度のようなので、
    エオルゼア時間1日に2回程度(30分に1回・・以前と同程度)くらいなら、プレイヤにも鯖にも無理もかからないと思います。
    (プレイ時間が30分もない!って方はそもそもデイリーしませんしね)


    普段プレイしていて エオルゼア時間に絡めた仕組みがあまり見られないため、思いつきで提案してみました。_(:3」∠)_
    (3)

  2. #42
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    NPCに話しかければ無条件でクエストのFATE発生。又は発生中なら時間延長。終わったばかりでも話しかければ即発生。

    これで済む様な気もします。


    オーディーンとかベヒモスのFATEも止めるつもりは無いのだから、2.2で増える蛮族デイリーにもFATEが絡むのは、ほぼ間違いないでしょう
    (7)

  3. #43
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    プロトアーマーが倒せない

    ピークタイムの時間でもやっている人が本当に少なく
    ソロで挑もうにも場所が悪く、フィールに常駐している帝国の兵士が
    リンクしてくるため、相当キツイクエストになってます・・・

    じゃ~フィールドに常駐している帝国兵を一掃してから挑めば!
    なんて考えも私にはありました。

    しかし、フィールドモンスターなので永遠に沸いてくる+レベルシンクしているため、
    意外と手ごわい、痛い

    プロトアーマーを相手してる暇なんてないです。

    元々FATEの仕様上、ソロでやるものではないんでしょうが、受ける人が少なくなっている今
    このクエストを少々見直してほしいところではあります。

    せめてFATEの発生場所を変えるぐらいはしてほしい
    あの場所は本当にキツイです・・・
    (11)

  4. #44
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    どうしてもFATEを続けたいのであれば、発生場所にスイッチがあって、誰かが押したら開始する仕様にして欲しいものです。
    そもそも、蛮族デイリーは、受けてから移動・待ちも含め5分ぐらいで終了するよう調整して欲しいものです。
    (それでも6個あるんですよ!! どんだけ、やりたいことを犠牲にさせるのですか!)
    デイリーを憎まれる対象にさせないで下さい。
    (11)
    サブですよ!っと

  5. #45
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    プロトアーマーはソロだとかなりキツイですね
    周りに敵がたくさんいるのでできれば少し離れたとこでやりたい
    でもちょっとでも大きく離れるとシンク解除されて敵のHPがは全開に
    プロトアーマーのHPを下げるかレベルシンクにならないようにして欲しい
    (11)

  6. #46
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    上でお二方も言ってますがソロでのプロトアーマーFATEが本当にキツイです。

    サブジョブがそろそろデイリークエを受注出来る位になったので試しにソロでプロトアーマーFATEに参加してみました。

    LV41詩人。「ボスを倒さなくても周りの雑魚をやっていれば銀評価が貰える」というような話を聞いたため
    最初ボス無視でFATE用の周りの雑魚を叩いてました。
    FATEマークの付いた雑魚を全て倒してもFATEが終わらないため、仕方なくボスに手を出しました。

    周りのアクティブの敵に絡まれない場所で、ボスの範囲攻撃を避けると戦闘範囲から外れてしまい
    ボスは無敵状態になりながらスタコラと元の位置に戻って行ってしまいます。
    時間いっぱいやって結局評価は銅評価。アイテムは入手出来ませんでした。(←適正レベルじゃなかったせいもありますが)

    以前から何度か言われていたと思うのですがあのFATE発生場所は、レベルシンクされててもされて無くても結局ソロで
    『周りの敵に絡まれない場所で範囲攻撃を避けると戦闘範囲から外れ結局ボスのHPは全回復してしまう』のです。

    FATE戦闘範囲をもうちょっと敵の少ない通路側に広げるとか
    周辺のアクティブの敵(帝国兵ではなくふっちと木の方)の数を減らす、とかしてソロでもクリア可能なバランスにして欲しいです。

    そして新しい蛮族クエが追加されるからこのFATEやる人が更に少なくなるだろう、と
    この問題を放置したままにしないで欲しいです。
    (21)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Leonora View Post
    上でお二方も言ってますがソロでのプロトアーマーFATEが本当にキツイです。
    こんばんは。
    フィードバックありがとうございます。

    パッチ2.2にて蛮族デイリークエストに関連するF.A.T.E.を調整します。
    一つ前の回の参加者数に応じて、続くF.A.T.E.の難易度が緩和されます。
    (参加者が多くても難易度が現状より上がることはありません)

    パッチ2.2までもう少々お待ちください!
    (31)

  8. #48
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    時間を無駄にしたくない、無くせ
    という思いは伝わることはないのでしょうか。
    (155)

  9. #49
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    すこし時間があるときにやりたいのがデイリー
    さくっとやってさくっと終わらせたいわけで・・・なくしてほしいのです!

    というか、前の回人が多くて次少なかったら難易度アップになるんじゃないですかねこの調整だと(´;ω;`)
    (91)

  10. #50
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    FATEを無くす方向での調整をお願い致します。
    (127)

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