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Results 31 to 40 of 134
  1. #31
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    仲間集め含めてハイエンドコンテンツだと思います
    (9)

  2. #32
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    突入制限は無いほうがいいですね。

    そこで下記のような仕様はどうでしょうか?(同じような案が既出済みでしたらすみません。)
    ・クリア済みがいる場合、宝箱から装備が出る確率が下がる。
     8人未クリア=100%装備
     6人未クリア=75%装備、25%装備外
    ・装備外については、クリア済みもロット可能にする。
    ・装備外にはクラフト素材(ハウジング、新装備素材)が出る可能性がある。

    上記の形であれば、装備の取得確立もある程度維持され、周回要素もあると思います。
    (5)

  3. #33
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    突入制限をキャラクターではなくジョブにつけるというのが希望ですね。
    この場合はトークンもキャラではなくジョブ毎に制限をもうけて
    交換できる物はトークンを保持しているジョブ装備or素材に。

    バハはneedのみでgreed廃止にしていまえば
    縦方向の制限は現状どおりで、横方向への制限がなくなるのでジョブの数だけバハトークン集めが可能。
    これだと周回要素もできるのでいいのではないかと。
    欠点はメインジョブでバハ、トークンを集めてサブジョブの装備をそろえることができなくなることくらいかなたぶん。。。。
    (4)

  4. #34
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    自分もバハはクリタワみたいな制限で良いと思います。

    クリタワ制になれば、すべて一件落着では!?

    今のバハの週制限はデメリットしかない気がします

    延命延命って言っても、辞める人は辞めますしね^^;

    どうか次パッチまでに週制限変更されることを願っています
    (11)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by sirosan View Post
    自分もバハはクリタワみたいな制限で良いと思います。

    クリタワ制になれば、すべて一件落着では!?

    今のバハの週制限はデメリットしかない気がします

    延命延命って言っても、辞める人は辞めますしね^^;

    どうか次パッチまでに週制限変更されることを願っています
    クリタワ制になるのであればトークン装備はなくさなければならなくなりますね。(2.2では戦記装備)

    入場制限があるからこその、IDで装備が手に入らなくてもトークンをためて同程度の装備がもらえるというコンセプトでのトークン装備ですので
    周回が可能になることによりほぼ確実に装備を入手できるクリタワ制だとトークン装備の存在意義が皆無です。
    (16)
    Last edited by kyacao; 03-11-2014 at 06:06 AM.

  6. 03-11-2014 06:10 AM
    Reason
    休止のため

  7. 03-11-2014 06:17 AM
    Reason
    おそらく私に向けての投稿ではないため

  8. #36
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    Quote Originally Posted by nanpin View Post
    単純にバハ専用トークン制度にすればいいだけじゃないかな
    最深部攻略で武器交換解放ってことでさ
    メリットは下記
    単純なんで開発側がシステムを組みやすい 
    何度もクリアしてるのに装備がでないぞ吉田?ってネガることもない 
    クリア済みだと週制限でトークンはもらえなくなるけど時間があわなかったFCメンバやフレンド一緒にいける
    ドロップ制度に比べてドロップ装備のライバルがいるわけでないので特定のジョブ待ち状態になりにくい
    ローカルルール無視でグリード割り込みによる装備の取り逃げが起きない
    こういう仕様にした場合、一つ問題点があると思います。
    PTのilが80前後でクリア可能な階層でも
    高il装備プレイヤーの「手伝い」によって、il70付近のプレイヤーまでクリア組になってしまうことです。
    もともとil80前後のプレイヤーに配る想定の報酬がil70付近のプレイヤーもゲット出来るようになるので、バランス的に色んなどころで問題がでると思いますよ。
    (0)

  9. #37
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    Quote Originally Posted by nanpin View Post
    単純にバハ専用トークン制度にすればいいだけじゃないかな
    最深部攻略で武器交換解放ってことでさ
    同じく思います。
    「週制限&装備取得は運ゲー」って、ストレスがたまります。
    固定PT組んでてもです。

    メンバー全員で苦労してクリアしても、運次第で出ないものはでない。
    これかなりつらいです。
    新生から毎週バハやりだして、5ヶ月以上もほしい装備が取れない人もいます。
    (神話装備もありますが、ステが微妙に違います)

    今のバハ1~5層が制限解除+超える力で緩和なら、
    最高装備は、進攻編のみ(専用トークン)で良いと思います。

    ただ、専用トークンにする場合は、、、

    進攻編1層:胴交換専用トークン

    進攻編2層:手と腰専用トークン

    。。。みたいな感じでないと、比較的難易度の低い階層で周回ゲーになってしいまうかと思います。

    高LV装備の手伝いで、LV70装備の人がクリアしてしまう心配があるなら、
    各プレイアヤーのアイテムLV90以上の制限で良いかと思います。
    (8)
    Last edited by komugisan; 03-12-2014 at 06:06 AM.

  10. #38
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    う~ん。みんなゆとり世代なのかな~。

    どうして宝クジが売れるのか知っていますか?
    ハズレる可能性の方が圧倒的に高く、紙切れ1枚にしては高額です。
    はっきりいってカオス仕様ですが売れています。

    なぜ売れるのか?理由は簡単です
    『高額な懸賞金が当たる可能性がある』からです。
    一般人の生涯年収クラスのお金が当たるという『価値』がそこにあるからです。
    トークン制にして、買った分だけポイントが溜まって返金では、ほとんど売れないでしょう。
    なぜ売れないか?その仕様では『価値』が薄れてしまっているからです。

    FF14に話を戻しましょうか。
    週制限をかけ運勝負で最強の装備品を取れる!そこに『価値』があるのです。
    取れなかったら悔しい?当たり前です。だから取れた時に嬉しいのです。それが『価値』です。
    悔しいのがイヤだからトークン制にしてほしい?神話や戦記がしっかりと準備されています。
    宝クジと一緒にするな?価値を説明するために代用したまでです。

    もしバハさえもトークン制にしたら
    『戦記があるのに、バハの戦利品でさえもトークン仕様に!やっぱりスクエニはなにも分かっていない!』というクレームが大量に湧くでしょうね。
    (36)

  11. #39
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    Quote Originally Posted by kotemaru View Post
    う~ん。みんなゆとり世代なのかな~。
    同意します。
    私は開発側のこの仕様で納得している一人です。
    制限緩和すると別のところにシワ寄せが来るのが必須なので嫌ですね。
    侵攻編もこの仕様で全く問題ないと思います。
    (15)

  12. #40
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    Quote Originally Posted by kotemaru View Post
    う~ん。みんなゆとり世代なのかな~。

    どうして宝クジが売れるのか知っていますか?
    ハズレる可能性の方が圧倒的に高く、紙切れ1枚にしては高額です。
    はっきりいってカオス仕様ですが売れています。

    なぜ売れるのか?理由は簡単です
    『高額な懸賞金が当たる可能性がある』からです。
    一般人の生涯年収クラスのお金が当たるという『価値』がそこにあるからです。
    トークン制にして、買った分だけポイントが溜まって返金では、ほとんど売れないでしょう。
    なぜ売れないか?その仕様では『価値』が薄れてしまっているからです。

    FF14に話を戻しましょうか。
    週制限をかけ運勝負で最強の装備品を取れる!そこに『価値』があるのです。
    取れなかったら悔しい?当たり前です。だから取れた時に嬉しいのです。それが『価値』です。
    悔しいのがイヤだからトークン制にしてほしい?神話や戦記がしっかりと準備されています。
    宝クジと一緒にするな?価値を説明するために代用したまでです。

    もしバハさえもトークン制にしたら
    『戦記があるのに、バハの戦利品でさえもトークン仕様に!やっぱりスクエニはなにも分かっていない!』というクレームが大量に湧くでしょうね。
    正しくその通りです、今の仕様には修正点が幾つかあるけど(リセット後のサーバー混雑など)、根本的なコンセプトには何の問題もないと思います。
    (13)

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