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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Goodguychucky View Post
    Nur um es richtig zu stellen, falls du Amdapor mit der Instanzerweiterung meinst, dem ist nicht so.
    Die neue Amdapor Ini wir eine komplett neue Ini und auch nur in der Ini wird es die neuen Allagischen Steine für die neue Rüssi geben.
    Das meinte ich. Sry wenns anders zu verstehen war.

    Aber es ändert nichts an dem, dass das Spiel in einem Langeweile Zyklus stehen bleibt. Wenn die Entwickler sich nichts neues einfallen lassen.

    Hat wer von euch FF11 online gespielt? Wie war es dort damals? Würde gerne paar Infos haben. Ob es auch so war. Was ich aber nicht ganz glaube..
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  2. #22
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    Meine Meinung zu der Gefahrlosigkeit (gibt's das?!) hatte ich schon mal woanders gepostet -> Empfinde es so wie es ist als langweilig. Man kommt überall durch und das bisschen Gewicht ist auch nicht abschreckend.

    Was ich bezüglich Gefahr ja mal "nett" fände: Wenn es für ein Wochenende möglich wäre die ein oder andere Klippe herunterzustürzen
    Ergo: Weniger unsichtbare Wände.

    Ansonsten:
    - Ebenfalls (neue) Gebiete mit Monstern über Level 50
    - MEHR Garlear und Beastmen in den jeweiligen Stützpunkten (siehe Garlearstützpunkte in 1.0, da kam man da allein nicht rein/durch und in den Beastmentribes konnte man gut leveln)
    - Dem Nebel in Mor Dhona wieder mehr Bedeutung schenken (Nebel -> Fiese Mobs sind gespawned. Ganz früher sogar Level 90!)
    (0)
    Last edited by Coris; 03-06-2014 at 07:40 AM.

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Cuurad View Post
    nicht nur dort, auch in t6-9
    Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage, auch in den beiden neuen HM Instanzen wird es die neuen Marken geben.
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    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  4. #24
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    FF 11 ist wie Tag und Nacht zu Arr.

    Mein erster ausflug in die Offene Welt war der, das ich gleich beim ersten Mob auf die Bretter gegangen bin....
    Es gab in jedem Gebiet einige NM´s, an dennen man sich Solo oder auch in ne Gruppe versuchen konnte.
    Natürlich alles ohne DF...!

    Gear oder Waffen wurden nicht Verschenkt und hatten lange Zeit Ihre berechtigung im Spiel.
    Ist schon lage her das ich dort das letzte mal Online war aber es hat mich ne lange Zeit gefesselt.

    PS: Was ich nie Vergessen werde ist der Fight gegen Maat mit meinen RDM.
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  5. #25
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    Ich bin mir sicher irgendwo gelesen zu haben das die Steine nur in der neuen Amdapor Ini zu kriegn sind.

    Momentan macht auch noch das Gerücht umher das, dass Mytho Cap aufgehoben wird und die neuen Steine dafür ein Cap bekommen.
    Das halte ich aber wirklich nur für ein Gerücht ^^
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  6. #26
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    nope das Myth cap wird definitiv aufgehoben.
    (0)

    who could be the real Yoshi?
    http://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5945090/blog/

    Lodestone Blog


  7. #27
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    Muahaha also nach der letzten Quest der Wilden Stämme kann ich den Mangel an gefahr nicht mehr nachvollziehen. Versucht mal bei den Zaharak 4-5 gegner in der nähe eines Ifrit Kessels zu pullen. Ich (ilvl 72 Krieger)wäre jedenfalls fast gestorben, trotz Chocobo Heiler, den es übrigens gleich 2 mal dahingerafft hat während des Kampfes
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  8. #28
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    Naja 4-5 lv50 Gegner sind klar nicht ganz ungefährlich.
    Ich würde mir aber eher einzelne Mobs wünschen die so gefährlich sind wie 4-5 normale Gegner.
    Mobs, die einen auseinandernehmen wenn man nicht 110% bei der Sache ist.
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  9. #29
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    Ja so ein par Veteran Mobs oder sowas, wäre bloß das Problem das wenn sie gute Drops geben, würde sie dauergefarmt und wären somit auch keine Gefahr mehr.
    Und dann wären sie auch wieder nutzlos xD
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  10. #30
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    Gute Drops müssen ja gar nicht sein.
    Mir gehts lediglich darum, dass die Monster in der Welt nicht gleich umfallen wenn man sie nur schief anschaut.
    Zumindest in bestimmten Gebieten.
    Die Atmosphäre in Eorzea ist so... lasch im Moment.
    Es wirkt wie gesagt, schon teilweise echt lächerlich.
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