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  1. #11
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    hemprotex's Avatar
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    Quote Originally Posted by kyacao View Post
    結局はどう導入していくかって話だとおもうんだけど。
    仮に導入するならば、DPSだけでなく全ロールの仕事量を数値化して出すべきです。
    例えばプレイヤー毎の「与ダメ+ヘイト+回復のトータル」を表示し、ロールに関係なく活躍を比較できるようする等です。
    これによって数値化されていないジョブへの跳ね返り意見を防止し、ロール格差を埋めます。
    メーターで評価されるのはDPSだけでなく、タンクもヒーラーも平等に評価対象としないと整合性がありません。

    Quote Originally Posted by kyacao View Post
    スレ内で私含めDPSメーターにネガティブな意見を出してる人って、大体DPSメーターがオープンになることへの危険性を考えての意見が多いと思います。
    個々で自分のDPSに気づくきっかけを作るというのであればオープンにする必要性は皆無ですし、指標にする程度と思えというのであれば同じくオープンにする必要はありません。
    その数値がどれくらいなのかという、比較対象をつくる必要はありますね。その職でクリアしている人たちの数値の平均と比較しての評価などがいいんじゃないかな。
    公開制かプライベート制かは作り分ける意味がないです。
    どうせ「数値公開できる人募集」しかなくなりますから。
    無論、比較は当然のように行われます。そのための数値化ですから。


    Quote Originally Posted by kyacao View Post
    身内で使う場合等も、出た数値を言い合えばそれで終了。なんら支障はないです。
    「出た数値を言い合えばそれで終了」これは間違っています。終わりません。
    まず答えない人は疑惑の目を向けられ、答えて敗因とされた低スコア者は排除されます。
    数値公開を行わない人はPTに参加する事すら難しくなるかもしれません。
    そこには私怨が生まれ、人間関係問題になります。
    そしてモラルが問われる事案へと発展する危険があります。

    そしてスコアで受けるプレッシャーに耐えられなくなった人はリタイア、
    運営の収入は確実に減少するでしょう。

    それでも戦闘の敗因を明確化したいかどうかだと思います。
    (4)
    Last edited by hemprotex; 03-04-2014 at 12:08 AM.