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  1. #10
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    上の書き込みは

    偏見入ったネタでした。長すぎです。3行に纏めると

    1. DPSを可視化してしまうとクラス間格差についてのプレイヤーの愚痴が増える
    2. 開発がそれを無視できなくなりクラス調整への負担が増大する
    3. 結果ゲームデザインは自由度を減らす方向に進んでいく

    ってことです。まあこういう見方もあるってことで。

    ネタな理由は、3が起きた理由が2だとはブリザードが公式に認めていないからです。


    FF14はもともと自由度が低めなのであんまり影響無いんでね?影響あるの詩人くらいでね?とも思いましたが、
    追加されるべき新ジョブがつまらないものになってしまう可能性はあります。

    DPS調整に開発リソースを割くということは、その努力を活かしたボスを出すことに繋がります。
    WoWが拡張を重ねるに従い、要求DPSがシビアに設定されたボスが増えていったのも当然の結果でしょう。
    (つまりクラス間のDPSが均質化されてない状況では、PT構成によってDPSが不足するので要求DPSをシビアにできない)

    個人的には、ボスの難易度は、要求DPSを高くすることよりも、ギミックを工夫することによって設定して欲しい。
    まあ、これは好みの問題ですが・・・
    自分はFF14はWoWとは違う道を選んで欲しいなーと思っています。
    (33)
    Last edited by Hartack; 03-03-2014 at 10:55 PM.