ちょっと表現不足だったかもしれません。
#46のように変更しようという提案ではなく、#46のデメリットを考慮するとレベルキャップ開放まで現在の仕様でいくしかないという意見になります。
前文は経済が活性化しているMMORPGの一例を紹介し、それをFFXIVに適用するにはどのような変更が必要になるかを説明しています。
その結果、見えてきた問題点を考慮した私の意見が以下になります。
わかりにくい文書で申し訳ありません。
Last edited by kzhsysmt; 03-03-2014 at 04:31 PM. Reason: 引用の追加
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