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  1. #1
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    吉田pも「ランダム性を導入すると、難易度が上がるので...」と否定的にいっておりますし、少なくとも、ランダム性導入という多様性は望めないようですよ
    ランダム性を上げることと難易度が上がることは別問題ですけどね。
    それはもちろん、いまみたいに当たると即死するような攻撃ばかりにしてたらランダム性上げたら難易度は上がりますが。
    ヘイトや範囲攻撃を視覚化して、攻撃をパターン化するから、そうやってミスすると致命的なダメージを受けるようにしないと、難易度調節が出来なくなってしまうのです。
    考え方が逆です、根本から間違ってるんですね。
    (9)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Cuderia View Post
    ランダム性を上げることと難易度が上がることは別問題ですけどね。
    それはもちろん、いまみたいに当たると即死するような攻撃ばかりにしてたらランダム性上げたら難易度は上がりますが。
    ヘイトや範囲攻撃を視覚化して、攻撃をパターン化するから、そうやってミスすると致命的なダメージを受けるようにしないと、難易度調節が出来なくなってしまうのです。
    考え方が逆です、根本から間違ってるんですね。
    技の発動を遅くしたり、被ダメージを下げたりしたら 緊張感失われて、面白くなくなるでしょう
    レイズ1回ならほぼノーペナ。迅速で即戦線復帰だし、MPもほぼ無限だし、被弾してもケアルすれば元通り なんてのじゃゲームにならない
    そういう仕様から全部ひっくり返さないと成立しないっていうか、それって別ゲーだし

    知らない人には通じないけど(昔の?)FF11化だよね
    (3)
    Last edited by BlueLion; 03-03-2014 at 03:36 AM.

  3. #3
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    技の発動を遅くしたり、被ダメージを下げたりしたら 緊張感失われて、面白くなくなるでしょう
    レイズ1回ならほぼノーペナ。迅速で即戦線復帰だし、MPもほぼ無限だし、被弾してもケアルすれば元通り なんてのじゃゲームにならない
    そういう仕様から全部ひっくり返さないと成立しないっていうか、それって別ゲーだし

    知らない人には通じないけど(昔の?)FF11化だよね
    どうやって面白くするかは開発陣に任せます、そういう風に作ったのはスクウェアエニックス側ですので。
    出来なければ規格が間違っていたということでしょう。
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