Jerry.
Le contenus dit end-game c'est ni plus ni moins que les instance de fin de jeu. en 2.2 les turn 1 à 5 et les 3 gugus extrême ne seront plus des contenus end-game, donc il n'y aura pas plus de contenus end-game après la MàJ qu'avant (je dirais même moins puisque qu'il n'y aura que 4 étages de coil et un boss extrême au lieu de 5 étages et 3 extrêmes). Si on suit un tel raisonnement, le ilv max doit rester 90 pour que le contenus de fin s'accumule et donc bloquer ad-vitam eternam la progression des personnages, ce qui est bien entendus totalement impensable.
"Rift en 9 mois il..." ARR n'a pas encore soufflé ses 9 mois donc pour la comparaison de contenus on en reparle dans 3 mois à la 2.3.
Est il utile de répéter que les dev's de l'équipe "ARR" n'ont pas suivis le cursus "programmation à la baguette magique" à Poudlard ?
Comparez le comparable, et comparez surtout les jeux dans leur globalité (qualité sonore et graphique, quantité de contenus (tous hein, pas seulement ce qui vous chante), type, gameplay, difficulté, background...).
Parce que à ce tarif je peut dire que Starbound qui encore en bêta a plus de contenus end-game parce qu'il y a des centaines de planètes de tier 10.