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Results 21 to 30 of 76
  1. #21
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    pigmon's Avatar
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    まぁ、神の速度ではないよね。
    (39)

  2. #22
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    神速魔→効果10秒リキャ60秒or効果20秒リキャ120秒
    ベネディクション→リキャ180秒
    ケアルガ→グラウンドターゲット

    こんな感じにして貰えたらもっと楽しくプレイできそうです(*´▽`)
    (10)

  3. #23
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    神速魔はバハなどで麻痺の時に有効ですね。スキン回しとかでも使ってます、

    10秒はちょっと短いのでリキャ短縮か効果延長が望まれます。
    (6)
    Last edited by _Luna_; 01-22-2014 at 03:27 AM.

  4. #24
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    恐らく今後ステータスがインフレした際の効果を懸念しているのでしょうけど、現状では明らかに無意味なスキルですね
    効果は実感できても、それが戦術として採用するに値しない誤差であり、かつ何らかの問題の改善に取り込めないのであれば存在する意味がありません

    さて神速魔の改善ですが
    最低保証と制限をつけてはいかがでしょうか
    最低保証とは、スペルスピード2倍の他に固定値として詠唱時間そのものを削減するなどのものです
    制限とは、この最低保証が将来理不尽な強化にならないよう、スペルスピード2倍によって詠唱時間がa%カットされた場合は設定した上限を元に固定値の効果を失うというものです

    これならば現状でも効果が保証され、レベルキャップ解放後も落ち着いた効果を見せるでしょう
    もし緊急時の使用で通常対処できない状況の強引な打開などを懸念しているのでしたら
    それは【神速魔などなくともできる白にはできる】ことですから、考えるだけ無駄でしょう
    (4)

  5. #25
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    というか神速魔してる暇あったらメディカラやらケアルラ飛ばすよね・・・

    余裕あるときに一応使うだけ使ってさらに余裕を作るために使ったりはしていますけど(´・ω・)
    (6)

  6. #26
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    神速魔は範囲よけとかで移動してるときや、大ダメージが来るのが分かってるときに予測して使うと結構有用なのだけど、もう少し効果時間長かったら良いのにって思うことはありますね。
    またはリキャストが2分くらいならスキル回しに組み込めるんだけど、3分ではたまたまリキャスト開けてたら使うって感じになるので、効果を実感しにくいですね。
    せめてリキャスト2分で硬化時間15秒くらいあればかなり使えるスキルになるはず。
    (7)

  7. #27
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    神速はリキャも減るのでそこだけ迅速とくらべて優秀ですけど、10秒間も濃密に魔法詠唱することなんてそうそうないですしね。
    効果時間30秒で10%ファストキャストとかの方が使い勝手はよさそうですね。
    (3)

  8. #28
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  9. #29
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    神速魔の使い勝手を良くしたら
    その神速魔を使うこと前提のゲーム難易度に調整されるだけだから
    (避けれない全体攻撃が激しくなるなど)

    いまみたいにお守り程度のやくわりで良いとおもいますね。
    (0)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by straw View Post
    神速魔の使い勝手を良くしたら
    その神速魔を使うこと前提のゲーム難易度に調整されるだけだから
    (避けれない全体攻撃が激しくなるなど)

    いまみたいにお守り程度のやくわりで良いとおもいますね。
    使い勝手を良くする範囲ってのがあると思いますが、とてつもない良変更ならばstrawさんの危惧することもありえるでしょうけど
    現状の段階から多少のリキャや継続時間が延長されても調整は無いと思います

    今の機能はあまりにも使い勝手が悪い(効果もかなり限定的なものに近い)ですし、あまり使わないって人も多いかと思います
    リキャスト時間の関係で いざって時のためとか残しておきながら結局使わずじまいって事も多いですし

    使い勝手を良くする ゲームの難易度を調整がなされない程度の調整を 運営がしてくれるかもですし
    仮に修正しても その辺りは運営側も影響が無い程度のバランスを取ってくると思います

    あまり使われないスキルをより有効に使えるような意見を出し合うというのは悪い事ではないと思います
    意見を採用しろと我々は言うのではなく あくまでもこういった機能だといいなという希望や要望を出してるだけで
    採用するもしないも運営側の自由だし、このままでいいと思ってるなら返事もなくそのままの状態なだけで変わらないだけです

    strawさんの言われる ゲームの難易度が調整されるような使い勝手はどのような物なのか
    この修正はこうだから、良くないのではないのかといった反対意見を書いた方がフォーラムに似合った書き込みだと思いますよ
    ただ使い勝手が良くなると難しくなる 難易度が変わる前提の抽象的な発言は、どうなのかなって個人的には感じます
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