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  1. #61
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    Ça tombe bien Krugger, la 1.18 change justement le système de combat.
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  2. #62
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    Au contraire je trouve ça mieux d'etre en party qu'à 30 pour le donjon >.< pis perso je vois pas l'interet d'être a 30 car c'est plus le bordel qu'autre chose, il y avait qu'a voir les behest au départ tu avais a peine le temps de faire une action que le mob etait deja mort, ça aoeait dans tous les sens tu voyais rien à l'écran.

    Après j'ai pas fais beaucoup de MMO mais j'ai jamais vu un donjon a plus de 6 c'est peut être pour ça que ça me choque pas.

    Et apres dans une guilde tu fais des groupes et hop
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  3. #63
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    La faute incombait plus au paramétrage des mobs qu'à la taille des équipes.

    FFXI était rempli d'exemples d'activités de groupe hyper, super, mega étendu, où ça tournait plutôt bien.
    Einherjar, Dynamis, Campaign...

    C'est un peu l'occasion de réunir tout le monde
    De laisser moins de gens sur le coté
    On a une plus grande marge ds les inscriptions.

    Faut bien un attrait à avoir une shell étendue ;o

    Bon j'veux pas non plus faire l'apologie des groupes de 20+
    Qd y'a pas un besoin commun, c'est la croix et la bannière qd peu ont besoin de faire la mission.

    Mais on est un peu passé du tout au rien là.
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  4. #64
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    Ouais clairement. Autant un groupe de 8 joueurs c'est un bon nombre pour une partie standard, autant pour du contenu HL c'est limité. C'est même anti-LS, puisque ça nuit à la cohésion et à l'harmonie d'un groupe. L'idéal serait d'offrir la possibilité de grouper à 2x8.

    A croire que tout est fait en défaveur de la communauté et plus axé sur l'individualisme casualistique. Pour se créer une fanbase, c'est à dire les gens qui seront potentiellement prêt à payer un futur abonnement, il faut vraiment créer un environnement propice à l'échange et à l'intéractivité. Là franchement, y'a aucun lien entre joueurs, y'a aucun rêve, pas d'ambitions.
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  5. #65
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    Quote Originally Posted by roganoken View Post
    A croire que tout est fait en défaveur de la communauté et plus axé sur l'individualisme casualistique. Pour se créer une fanbase, c'est à dire les gens qui seront potentiellement prêt à payer un futur abonnement, il faut vraiment créer un environnement propice à l'échange et à l'intéractivité. Là franchement, y'a aucun lien entre joueurs, y'a aucun rêve, pas d'ambitions.
    C'est exactement ce que je me disais un peu plus tôt, je fais pas mal d'opération commando, je me suis fait la réflexion que c'est quand même dingue même à ces moments là ou on est obligé de grouper les gens lâchent difficilement quelques mots, à peine bonjour et au-revoir. Tout le monde fait ses trucs dans son coin sans trop se soucier des autres et tout dans le jeu va dans ce sens, j'espère qu'ils amélioreront cet aspect, c'est vraiment pas ma vision de ce que doit être une MMO perso même si je suis pas adepte non plus des trucs de gros groupes trop impersonnels il faut un juste milieu.
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  6. #66
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    En même temps, y a pas mal de monde qui a pas envie de se prendre la tête a essayer de se faire comprendre des autres communautés...Je pense plus que le problème de communication vient des joueurs eux mêmes que du jeu...
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    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  7. #67
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    Oui aussi mais pourtant il me semblait pas que c'était comme ça sur FFXI les gens parlaient plus en partie à part quand on tombait sur des parties full de japonais là forcément difficile de communiquer et encore avec l'auto traduction on arrivait quand même à échanger un minimum.
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  8. #68
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    peut être aussi que les donjons n'on pas vocation d’être des évents a grande échelle par l’équipe.
    C'est un peu comme assault dans FFXI.

    Par contre quand Yoshi-p parle d'ennemi puissant dans Eorzea, des forts de tribu, de village de tribu, tout est possible.
    Surtout depuis que notre CM nous a parlé d'alliance (dans un premier temps) d’équipe de 8 (16 personnes donc).

    Et puis bon avant d'avoir 20 à 30 personnes équipes complètes pour un évent le soir, y a encore pas mal de boulot pour faire revenir les gens.
    Faut pas être étonné d'avoir des évents pour groupe limité dans un premier temps avec le nombre de personne présente sur le jeu actuellement.

    Sert a rien qu'ils nous pondent un évent difficile pour 30 personnes si nous ne sommes que 15 (c'est un exemple).
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  9. #69
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    Quote Originally Posted by Youmukon View Post
    Je peux uniquement répondre à la question de Manah et confirmer que les classes magiciennes sont comprises dans les classes de combat, et donc bénéficieront à ce titre du système de job.
    Ouf merci =)
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  10. #70
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    Quote Originally Posted by Greil View Post
    Ça tombe bien Krugger, la 1.18 change justement le système de combat.
    oula parle pas trop vite pour le moment c est auto attack en vu il on pas dit que le système de combat changer a cette maj

    Et dsl l auto attack ça change pas le fait que ca change pas le système de combat !
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